Introduccion A Logo
Sesión 1
Actividad 1: Escribe en el area de comandos las siguientes ordenes, al final de cada linea debes presionar el boton ejecutar.
Dar clic en “bitmap”, “guardar como” y poner por nombre al archivo “Actividad 1”. Guardar la actividad en una carpeta llamada “Introduccion a Logo”. Posteriormente crear la subcarpeta “Sesión 1”
Actividad 2: En el area de comandos,escribe la palabra “Demo” para descubrir algunas de las cosas que puedes hacer con MSWLogo. Guarda en la carpeta “Sesión 1” 10 mapas de bits que te resultaron interesantes con los nombres (Actividad 2-1, Actividad 2-2, Actividad 2-3 y asi sucesivamente)
Actividad 3: Con lo aprendido hasta ahora intenta dibujar un triangulo, un pentagono, un hexagono y un octagono. Guardar en la carpeta “Sesión 1”con el nombre de Actividad 3-pentagono, Actividad 3-hexagono, Actividad 3-octagono. Tambien guardar el codigo realizado por cada actividad en bloc de notas con los nombres codigo3-pentagono, codigo3-hexagono. Codigo3-octagono.
Actividad 4: Responde en tu libreta las siguientes preguntas:
1.- ¿Para que te sirve Logo?
2.- ¿Qué es el codigo fuente?
3.- ¿Qué dificultad tiene crear un codigofuente?
4.- ¿Qué dificultad tiene modificar un codigo fuente?
Introduccion a Logo
Sesión 2
Un poligono esuna figura geometrica plana que se forma por segmentos de linea no consecutivos.
Para que la tortuga de una vuelta completa debe girar 360°. La formula magica para saber cuanto debe girar la tortuga para hacer poligonos regulares es la siguiente:
360 entre el número de lados
Entonces para eltriangulo la formula es:
360/3 = 120
Para el cuadrado la formula es:
360/4= 90
Para el pentagono la formula es:72
En computacion, el simbolo que se usa para expresar la division es /.
Actividad 1: Se va a dibujar un triangulo, un cuadrado y un pentagono.
1.1: : Escribe en el area de comandos las siguientes ordenes, al final de cada linea debes presionar el boton ejecutar.
Dar clic en“bitmap”, “guardar como” y poner por nombre al archivo “Actvidad 1-1”. Guardar la actividad en la carpeta llamada “Introduccion a Logo”. Posteriormente crear la subcarpeta “Sesión 2.”
1.2: : Escribe en el area de comandos las siguientes ordenes, al final de cada linea debes presionar el boton ejecutar.
Guardar El mapa de bits creado en la carpeta “Sesión 2” con el nombre “Actvidad 1-2”
1.3: :Escribe en el area de comandos las siguientes ordenes, al final de cada linea debes presionar el boton ejecutar.
Guardar El mapa de bits creado en la carpeta “Sesión 2” con el nombre “Actvidad 1-3”
Actividad 2: Crear las instrucciones para el Octagono, Decagono y Dodecagono.
Guardar el mapa de bits y el codigo creado en bloc de notas con los nombres “Octagono”, “Decagono”,”Dodecagono”,“codigo_octagono”, “codigo_decagono”, “codigo dodecagono”, en la carpeta “Sesión 2”.
Actividad 3:
Hasta ahora se han usado solo 100 pasos de la tortuga en cada figura, pero se pueden usar mas.
Cuando tenemos dos objetos de la misma forma y proporcion, pero de diferente tamaño, se le llama semejanza.
Realizar el siguiente codigo en MSWLOGO y guardar como mapa de bits el resultado con el nombre“Actividad 3”.
Actividad 4: Responde en tu libreta las siguientes preguntas:
1.- ¿Qué son las primitivas de Logo?
2.- ¿Qué puedes notar de similitud en los codigos?
3.- Investiga que es una macro
Introduccion a Logo
Sesión 3
Actividad 1:
Existe la forma abreviada de los comandos.
1.1 Escribe en el area de comandos las siguientes ordenes, al final de cada linea debes presionar el botonejecutar.
1.2 Escribe en el area de comandos las siguientes ordenes, al final de cada linea debes presionar el boton ejecutar.
Guardar los mapas de bits de las actividades en la carpeta llamada “Introduccion a Logo”. Posteriormente crear la subcarpeta “Sesión 3.”. El nombre de las actividades es “actividad 3-1”, “actividad 3-2”
Actividad 2
Un programa es el conjunto de comandos...
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