Introduccion a Visual BASIC 6.0

Páginas: 12 (2820 palabras) Publicado: 20 de junio de 2014
CUADERNO VIRTUAL DE PROGRAMACIÓN
VISUAL
VISUAL BASIC 6.0
Este programa trabaja con una Programación Orientada a Objetos (P.O.O).
Para poder descargar este programa en nuestro computador debemos
descargarnos el Visual Studio 6.0 siguiendo los pasos indicados en el
instalador y de acuerdo a la capacidad del nuestro computador.
En el Visual Basic 6.0 se trabaja con proyectos que sonconjuntos de
formularios y dentro de estos proyectos con uno o varios formularios
dependiendo de nuestras necesidades.

Proyectos

conjunto de formularios

formularios

Nota: Cuando se guarda un proyecto hay que guardar los formularios también.
Se trabajará en .exe (estándar).

ENTORNO DE VISUAL BASIC 6.0
En la imagen se observa el entorno de Visual Basic 6.0 misma en la que se
muestra labarra de herramientas, barra de menús, el explorador de proyectos,

la caja de herramientas, la ventana de propiedades, la ventana de posición de
formulario y el formulario.

Nota:
Shift +

sirve para manejar el tamaño del Label.

Ctrl +

sirve para mover al Label.

Ctrl + click: En cualquier objeto sirve para seleccionar varios objetos.

APLICACIONES EN VISUAL BASIC 6.0OBJETOS: LABEL, TEXT BOX, COMMAND BUTTON.
Form 1

Label 1

Text 1

Label 2

Text 2

Label 3

Text 3

Command 1
1111

Command 2

Command 3

El formulario quedará así:

Suma de 2 números

Ingrese 1° número:

Ingrese 2° número:

Ingrese 3° número:
Nuevo

Calcular

Salir

En este formulario se realizaron los siguientes cambios:
En el Formulario:
-

Caption

En losLabel 1, 2 y 3:
-

Caption

En los Text 1, 2 y 3:
-

Text

En los Command 1, 2 y 3:
-

Caption

Notas:
 Key Press: Para programar en cuadros de texto.
 Int, val, cdbl: Sirven para transformar a variables numéricas.
Formato para programar.- El formato para programar es el siguiente:
Nombre objeto.propiedad = valor
Ejemplo:
Command2

Click

Text3.Text = Int(Texy1.Text)+ Int(Text2.Text)
Esta programación se la realizó para que en el texto 3 se almacene la suma de
los textos 1 y 3.
Cuando se desea desactivar algún objeto se utiliza la propiedad Enabled =
false y la programación para activar los objetos desactivados es la siguiente:
Command1

Click

Text1.Text = “ “
Text2.Text = “ “
Text3.Text = “ “
Text1.Enabled = True
Text1.Setfocus
Para programaren los text por defecto sale el evento Change pero se debe de
cambiar al evento Keypress.
Text1

Keypress

Private Text1_Keypress (Keyascii as Integer)
If (Keyascii = 13) Then
Text2.Enabled = True
Text2.Setfocus
End If
End Sub
Text2

Keypress

Private Text2_Keypress (Keyascii as Integer)

If (Keyascii = 13) Then
Command2.Enabled = True
Command2.Setfocus
End If
End SubCommand3

Click

End
Luego se pide agregar un botón siguiente
en el formulario 1, y que se
programe de la siguiente manera esto para que se pase de un formulario a otro
dentro del mismo proyecto.
Unload Me
Form2.show
Nota: Para hacer que se ejecute otro formulario se debe ir al Menú Proyecto,
escoger la opción Propiedades de proyecto1, opción objeto inicial, escoger el
formulario quedesea ejecutar y click en aceptar.
Esta programación se realizó para el gráfico del formulario 1 que se mostró al
principio.
Ejercicio: Ingresar 1 número y calcular el cuadrado del número ingresado.

Form 2

Ingrese número:

Resultado:
Nuevo

Procesar

Salir

Anterior

CHECKBOX

La propiedad principal del CheckBox es el Value y se la encuentra en dos
estados, en 0 apagado y en1 encendido.

Texto
Value
Texto

Cambios:
Check
-

Caption

Label
-

Caption

Image
-

Picture
Stretch
Visible = False

Negrilla

Cursiva

Subrayado

Form 1
Check 1

Check 2

Check 3

Label

Check 4

Check 5

Image 2

Image 1

Imagen 1

Mensaje

Imagen 2

La programación es la siguiente:
Check 1

Click

If (Check1.Value = 1) Then...
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