INTRODUCCION

Páginas: 8 (1768 palabras) Publicado: 10 de junio de 2015



UNIVERSIDAD CATOLICA
``NUESTRA SEÑORA DE LA ASUNCION’’
SEDE ALTO PARANA

TEMA: HISTORIA, EVOLUCIÓN E IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS.
ASIGNATURA: METODOLOGIA.

ELABORADO POR ALUMNOS DEL 1º CURSO DE ADMISIÓN – SECCIÓN 1

HERNANDARIAS – PARAGUAY

2015







INTEGRANTES MATRICULA
Laura Priscila González Arguello 46073
Alejandro Daniel Salcedo Alfonso 46102
Christian Troadio Galeano46295






ÍNDICE
PORTADA
INTEGRANTES º
INTRODUCCION 2
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 3
JUSTIFICACION DEL TEMA 4
OBJETIVOS GENERALES 5
LOS VIDEOJUEGOS 6
LOS VIDEOJUEGOS Y SU EVOLUCOON 7
IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD 9
ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS 11
CONSECUENCIA DEL MAL USO DE LOS VIDEOJUEGOS 13
CONCLUSION 14
ANEXO15








PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En un mundo tan desarrollado como el actual, los videojuegos han tomando un lugar muy importante en la sociedad. Para que los videojuegos lleguen en el lugar actual donde se encuentran, tuvieron que pasar por muchos cambios, evoluciones.
Se debe conocer la historia de los videojuegos, sus avances y cuáles son los riesgos que implica su mal uso.JUSTIFICACIÓN DEL TEMA
Se eligió el tema ‘’Origen, Evolución e Impacto de los videojuegos, ya que estos tienen una gran importancia hoy en día para los niños y jóvenes, quienes deben conocer los aspectos negativos y positivos de los videojuegos, como también las consecuencias del mal uso de estos.







PREGUNTAS
¿Cuál es el origen de los videojuegos?
¿Cómo fueron evolucionando losvideojuegos?
¿Cuál es el impacto de los videojuegos en la sociedad?
¿Cuáles son sus aspectos positivos y negativos?
¿Tiene consecuencias el mal uso de los videojuegos?







OBJETIVOS GENERALES
1. Investigar la historia de los videojuegos, el impacto de los videojuegos en la sociedad e informar de los daños físicos y psicológicos que estos producen.
2. Investigar sobre los aspectos positivos y negativosde los videojuegos.
3. Concientizar a la sociedad sobre el buen uso de esta tecnología.










INTRODUCCIÓN
Los videojuegos tienen sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, ydesde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse.
En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, lascompañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.







LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos tienen su origen en el año 1950, cuando tras el fin de la segunda guerra mundial se construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC (fue la primera computadora depropósitos generales).
Desde entonces, los primeros intentos de implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez). Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, uno de los primeros fue Spacewar!
Spacewar! es un videojuego de duelo espacial que vio la luz en 1962, el cual ocupada 9K de memoria. Los creadores del juego fueron miembros del club Tech ModelRailroad Club, de Massachussets Institute of Technology. Numerosas copias del mismo fueron distribuidas, pero, a pesar de su éxito, los jóvenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización, pues requería de una plataforma hardware que costaba 120 000 dólares. Con todo, el juego acabó resultando una de las ideas más copiadas en la historia de los videojuegos....
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