Intrucciones

Páginas: 81 (20142 palabras) Publicado: 21 de septiembre de 2012
AVENTURA EN EL MAR

Es la penúltima misión que los dioses piden a Kratos, antes de que tenga que enfrentar su mayor reto.

Debe salvar los barcos de las terribles criaturas marinas: Las Hidrás.

Toda esta misión sobre los barcos son como el examen de admisión al God Mode, si no puedes pasar sus partes rápido, retírate, habrán partes cien veces más difíciles.

CUBIERTA DEL BARCOEntonces comienzas sin saber mucho en realidad.

Te pones a Pelear contra unos Soldados Lv1, son fáciles de matar, ya que si los agarras con O, los puedes tirar contra otro enemigo con cuadrado, promo 2x1.

Después de eliminarlos a todos, verás una compuerta en el suelo que se abre apretando repetidamente R2.

Abajo tienes un cofre de orbs verdes (vida), úsalo si quedaste débil.

Rompe todolo que encuentres, y enfrentarás tu primer desafío.

PRIMERA CABEZA DE HIDRA

Táctica
* Ahora, aprende a mirar todos los movimientos de este monstruo, aprende los movimientos que realiza el segundo antes de que te ataque, el cual es retroceder unos metros(y aunque te parezca exagerado, es obligatorio), para lograr defenderte justo antes de que la mordida llegue presionando R1.
* Eltruco en esta batalla es que no debes ponerte en el medio de la hidra, sino lo mas a la izquierda pero cerca de ella posible. así, cuanto te ataca, no te empuja hasta el final del pasillo, de tal forma que te ahorras el tiempo de regresar junto a la misma para golpearle, ya que apenas te movió. Ya sabes, después, cuando esta ya está débil, te permite realizar el mini-juego, apretando O, y despuéstres veces triangulo.
Muy bien, ahora pasa con cuidado por las tablas, si te caes solo debes regresar por las escaleras del lado izquierdo que se encuentran atrás. Rompe los barriles que hay adelante, pero sal por la abertura del costado.

Hay un tío gritando, pero cuando te le acercas, dice que no quiere ser ayudado por un espartano, malagradecidos como él, hay muchos en el mundo.

Subelas escaleras, agarra el cofre, ve hasta la cubierta de la nave que está mas adelante, y enfréntate a unos nuevos enemigos (o sea, serían nuevos, si no los hubieses conocido en el modo que jugaste primero xD). Solo usa cuadrado, nada puede ser mejor. Es el ataque que agarra mayor terreno. Lo bueno es que también están los pobres esclavos que corren por sus vidas pidiendo auxilio, que tambiénpuedes matar como todo un desgraciado, y a cambio de ser tan hijo de puta, te regalan vida.

SEGUNDA CABEZA DE HIDRA

La única diferencia entre esta y la otra, aparte de la perspectiva, es que tiene dos ataques que tu defensa de R1 no aguanta. Uno es el que hace golpeando con todo su cuerpo, primero a la izquierda, después a la derecha, y después al frente, que solo debes esquivar con el famosojoistik derecho. Y el otro es el ataque en el que te atrapa dentro de su hocico el cual no te molestes en esquivar porque si eres rápido apretando O, te es muy conveniente, ya que no pierdes vida, y lo dejas inconciente unos segundos, para poder seguir haciendo fiambre de hidra.

Después de matarla, agarra los cofres que están al final de la cubierta, y luego, tírate al agujero del que salió lahidra.

Sube por las redes que se encuentran a final del pasillo, donde te esperaran unos pocos soldaditos con ganas de terminar sus vidas. Ve por la viga caída con cuidado, gira a la derecha primero, para agarrar el cofre, vuelve y ahora sigue derecho por la viga mayor. Camina un poco y se disparará una escena.

ARQUEROS MOLESTOSOS

Salva tu juego en la luz resplandeciente que Zeusprogramó. Agarra el cofre de vida, si lo necesitas.

Ahora, seguro recuerdas lo que hay que hacer, pero para todos aquellos que sufren de arteriosclerosis y juegan God of War, lo diré: no puedes subir hasta los arqueros saltando, debes agarrar la caja que está atrás con R2, arrástrala a un costado para no tener obstáculos y mantén presionado X, para que Kratos pueda gruñir todo lo que quiera, suelta...
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