Investigación De Mercados

Páginas: 11 (2741 palabras) Publicado: 28 de febrero de 2013
ESTUDIO DE MERCADOS

INVESTIGACION: NIÑOS ENTRE 5 Y 10 AÑOS PREFIEREN JUGUETES O VIDEO JUEGOS.

PROFESOR: GUILLERMO TELLO VASCONCELOS

INTEGRANTES:

* THALIA IVONNE ANAYA DOMINGUEZ.
*ALEJANDRA IRENE JUAREZ URBINA.
*EDUARDO ALEJANDRO JUAREZ URBINA.
*GERARDO PEREZ REYES.

FECHA: 7 DE DICIEMBRE 2012

INTRODUCCION


Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para elentretenimiento en general y basado en la interacción por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcada, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono celular), entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo.

El videojuego ha fungido como un arma de dos filos enel público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.

Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño e inclusomuchos videojuegos son desarrolladores de capacidades tales como: “coordinación viso-manual, capacidad lógica, capacidad especial, resolución de problemas, desarrollo de estrategias, concentración, atención colaboración, cooperación, discriminación y selección de información relevante, estimulación auditiva.

Un juguete es un objeto para jugar y entretener, generalmente destinado a niños. Losjuguetes pueden ser utilizados individualmente o en combinación con otros. Ciertos juguetes son asociados con épocas históricas o culturas particulares, mientras que otros aparentan poseer popularidad universal.

Los juguetes para niños y niñas suelen diferir en temática, teniendo por lo general un reflejo en la vida adulta de su propia cultura. Así, por ejemplo, muchos juguetes para niñasrepresentan tareas adultas típicamente femeninas, tales como la crianza, muñecas, casitas, juegos de te, mientras que muchos juguetes para niños incluyen típicamente elementos bélicos o de acción: armas, automóviles, caballos.

En general un juguete tiene por objetivo la recreación, sin exceptuar otras funciones como la formación, el aprendizaje, el desarrollo o estimulación de los aspectosintelectual, psicológica, sensorio-motriz y de convivencia social.

Hipótesis.

Se plantea como hipótesis la pertinencia de los juguetes tradicionales o electrónicos en el mercado del estado de Querétaro y que tanto afecta

La importancia del mercado de juguetes es que potencie las alternativas de las empresas y tengan conocimientos en un futuro la preferencia de los niños
La preferencia de losniños
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
OBJETIVO GENERAL
Realizar un estudio de la preferencia que tienen los niños entre 5 y 10 años en el estado de Querétaro, si prefieren un juguete tradicional o electrónico y saber la demanda que pueda tener
OBJETIVOS ESPECIFICOS

Analizar el mercado de los juguetes tradicionales y los electrónicos en el estado de Querétaro

Indagar y analizar la demanday utilización de que juguetes prefieren los niños de 5 a 10 años

JUSTIFICACION

Pretendemos con esta investigación hacer un análisis en parte de la sociedad de nivel medio superior, con fin de conocer su preferencia a un juguete o un videojuego.

Con la investigación lograremos determinar la aceptabilidad que se esta teniendo de los videojuegos y si se esta dejando a un lado al jugueteque comúnmente se usa por los niños.

Se busca además con el análisis de los datos obtenidos determinar cual de las dos se encuentra en desventaja y cual toma mas fuerza a medida que la aceptación de la gente se incremente y que esto pueda servir de base o por lo menos del análisis de alguien que este interesado en el tema pueda desechar esta información o realizar un cambio y que esto le sea...
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