Investigación máquina de estados UML
Modelo de comportamiento de un
sistema con entradas y salidas, en donde
las salidas dependen no sólo de las
señales de entradasactuales sino
también de las anteriores. Las máquinas
de estados se definen como un conjunto
de estados que sirve de intermediario en
esta relación de entradasy salidas,
haciendo que el historial de señales de
entrada determine, para cada instante, un
estado para la máquina, de forma tal que
la salida dependeúnicamente del estado
y las entradas actuales.
Aceptoras (también llamadas
reconocedoras o discriminadoras): Son aquellas en donde la salida es
binaria (si/no), dependeúnicamente del estado y existe un estado inicial.
Transductoras: Son las más generales, que convierten una secuencia de
señales de entrada en una secuencia de salida,pudiendo ésta ser binaria o
más compleja, depender de la entrada actual (no sólo del estado) y
pudiendo también prescindirse de un estado inicial.
Estado:
Configuraciónúnica de información en un
programa, describen gráficamente los
eventos y los estados de los objetos.
Los diagramas de estado son útiles,
entre otrascosas, para indicar los
eventos del sistema en los casos de
uso.
Eventos: Acción del usuario ante la cual
puede realizarse algún proceso, Los eventos
sedividen en dos clases: de bajo nivel o de
componente, y de alto nivel o semánticos.
También se puede definir como estímulo del
sistema en la forma de unmensaje de un
objeto a otro.
Tipos
ComponentEven, FocusEvent, MouseEvent, Container Event y WindowEvent
Influye en el comportamiento y evolución del sistema,...
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