Investigación

Páginas: 10 (2440 palabras) Publicado: 13 de diciembre de 2012
Los VIDEOJUEGOS
, que incorpora un núcleo PowerPC y ocho unidades de procesamientosinergístico (SPE) que realizan otras tareas de procesamiento, tiene un control quedetecta los movimientos del usuario y tiene una excelente calidad grafica al igual quela xbox 360. Y por ultimo la
Wii
permite que el jugador interactúe con el juego a travésde un control inalámbrico con detección de movimiento ypromete más innovaciones,como la inalambricación se puede controlar desde 5m. hasta 10m. (4)Todas las consolas de nueva generación están en la transición de juegos basados encartuchos o DVD’s a juegos cuyo contenido puede ser bajado de Internet. Estainnovación se debe al incremento de conexiones de banda ancha a Internet conservicios como
XBOX Live
o
PS3 Comunity

Adicción
El inicio en losvideojuegos es en su mayoría una consecuencia de la influencia de unaPersona que ya esta envuelta en ese mundo, inicia con un simple ¨ ¿quieresacompañarmea jugar?¨ desde el primer contacto es como una nueva experiencia que libera unestimulo continuo y a esto se le suma la manera de asimilar una nueva experienciaque depende de gran manera del usuario, este puede comenzar a sentir unaexperienciasatisfactoria o responder de una manera menos agradable y simplementerepeler el juego por no encontrarlo agradable o satisfactorio y el estimulo inicialdesaparece, por lo tanto la estimulación que genera la adicción es cortada y lamemoria de placer no se presenta.Desde el momento en que el ser humano presenta una adicción sea cual sea, su vidasufre un cambio que altera su equilibrio social y por endesus labores, las cuales enalgunos casos son deberes de gran importancia y que no deben ser puestas en listade espera por su prioridad como labor, entre estas podemos mencionar; abandono delos estudios, faltar a sus obligaciones como los deberes en el hogar, incumplimientocon las tareas, etc. (5)Aunque no existen pruebas de que los videojuegos puedan desarrollar másdependencia que cualquier otrotipo de actividad, en estudios de Neurociencia se llegóa afirmar que el encefalograma de los que jugaban en exceso a videojuegos eracomparable con el de los adictos al alcohol y el cannabis. (6)Diagnosticada como Trastorno Adictivo a Internet (TAI), se detecta por elcomportamiento de la persona, que pasa horas al día frente al ordenador realizandotodo tipo de actividades.Según algunas teorías afirmany que también trata a pacientes de adiccióninformática,entre un 5 y un 10%de los usuarios de Internet muy probablemente seconvertirá en un adicto a la Red y en el futuro y con gran posibilidad de igual manera alos videojuegos.
por ahora, mito de la adicción a Internet o los videojuegos, sino que se trata de unaexplosión social de escepticismo a la tecnología en toda regla, y la idea que sepuedeser adicto a Internet, los videojuegos o el móvil, se puede encontrar en cualquier conversación de barrio. Pero la evidencia hasta este momento muestra quedifícilmente Internet o los videojuegos pueden provocar adicción por sí mismos. (7)Es cierto que, para algunos, el perfil clínico de las personas que sufren estasdificultades es muy similar al de los adictos "químicos". De hecho si se aceptaeldiagnóstico de adicción psicológica, que es el concepto propuesto para las teóricasadicciones sin sustancia, entonces ésta puede surgir a cualquier objeto o persona, locuál elimina cualquier supuesto de que Internet o los videojuegos puedan ser la causade ninguna adicción, dado que si cualquier cosa puede ser adictiva entonces la fuentede la dependencia no estaría en el objeto sino en la propiapersona adicta. (8)A pesar de estas opiniones, algunos psiquiatras se resisten a equiparar todo tipo deadicciones, considerando que tanto el abuso de Internet como de los videojuegos son"adicciones legítimas" que no tienen los efectos negativos de otro tipo de adiccionescomo el alcoholismo.La adicción a los videojuegos, que se caracteriza por el alejamiento de la vida social,podría presentar...
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