Investigaci n de Magaly

Páginas: 9 (2001 palabras) Publicado: 5 de agosto de 2015
Investigación de Magaly:
Cambiar parámetros de los objetos:
1. Si el objeto necesita más parámetros (por ejemplo, en el caso de la caja se define primero la base y luego la altura) arrastrar el ratón de nuevo para definir el siguiente parámetro y hacer clic sobre la posición adecuada. Repetir el proceso si se necesita otro parámetro.
2. Cuando el objeto ya esté creado se presenta seleccionado ysus dimensiones se muestran en la persiana Parámetros. Se podrán ajustar las dimensiones del objeto modificando cada uno de estos parámetros.
Hold and fetch
La función 'Hold / Fetch' es una gran herramienta en 3ds Max para que pueda almacenar / restaurar un archivo de 3ds Max en la memoria. Esto le permite realizar tareas que no se pueden deshacer, pero tenga la seguridad de saber que puederestaurar a su estado anterior. Este peaje será también a menudo restaurar después 3ds Max se ha reiniciado. Por ejemplo, si el uso de una combinación desconocida que puede causar un comportamiento extraño con un nuevo plugin, este conjunto de herramientas que permite la paz de la mente, incluso si 3ds Max tiene un accidente inesperado.
Hold = Ctrl + H Fetch = ALT + CTRL + F
Usted puede encontrar esteconjunto de herramientas en la barra de menú principal Editar se muestra a continuación.
Puntos de pivote: Punto de Pivote
El punto de pivote, representa el centro de gravedad de nuestro objeto, que servirá de eje para las transformaciones y ajustes.

A veces necesitaremos modificar la posición natural del pivote
Cambiar punto de pivote

Vamos al panel de comandos Hierarchy ( Jerarquía ) a lapestaña Pivot
Move/Rotate/Scale
Affect Pivot Only: Afecta solo el pivot
Affect Objetc Only: mueve el objeto y no el pivot
Affect Hierarchy Only: Afectar solo jerarquia.
Alignment
Center to object: Centrar en objeto
Align  to object: Alinear con el objeto
Align  to world: Alinear al mundo
Reset pivot: Vuelve al pivot original.

Working Pivot
Podemos establecer un pivote externo, que se mantendrá fijosin afectarse por las transformaciones al objeto.
Este pivote tambien puede ser usado como eje de coordenadas.
Edit Working Pivot - Editar Pivot de trabajo
Use Working Pivot: Usar pivot de trabajo
Mover:





Rotar y escala:
Rotar y cambiar de tamaño objetos.
Hoy vamos a ver cómo Rotar objetos y cambiar de tamaño objetos en 3ds Max 2012. Os recuerdo que también es igual para cualquier versiónanterior. Los botones son los siguientes:


Los iconos son bastante intuitivos, siendo el primero el de rotar, y el segundo el de cambiar de tamaño.


Vamos a empezar con el comando Rotar "Select and rotate". Para verlo en este ejemplo, voy a utilizar una tetera. Abro 3ds max e inserto en las coordenadas 0,0,0, una tetera. Ya vimos en tutoriales anteriores como situar un objeto en la coordenada quedesee. Por si no os acordáis, se coloca usando la barra de coordenadas una vez tenemos creada nuestra tetera. Bien, lo siguiente que vamos a hacer es seleccionar la tetera y pulsar en el botón de rotar. Como podéis observar, el cursor ha cambiado a la forma de una flecha orbitando. Al rededor del objeto han aparecido tres ejes formando una esfera, que corresponden a los ejes X, Y, Z. Para poderrotar el objeto, lo único que tengo que hacer es pinchar sobre cualquier línea de la esfera (que representa el eje sobre el que voy a girar) y desplazar el cursor hacia un lado. Como podéis observar, aparece un número que va cambiando conforme voy girando el objeto. Este número indica el nº de grados que estoy girando el objeto. Existe un botón, en el que profundizaremos más adelante, con el que nospodemos ayudar a la hora de girar un objeto. Es el botón "Angle Snap Toggle" y lo tenemos en la barra superior de 3ds Max 2012. Si pulsamos sobre él, al girar nuestro objeto, lo hará de cinco en cinco grados. Siendo más fácil girar nuestros objetos en 90º, 180º, etc.






Para cambiar de tamaño un objeto usaré el icono arriba mencionado. Para ello, selecciono el objeto a modificar y pincho...
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