Investigaci N
Investigación
Dany Pabón
Fundamentos de programación
Universidad Autónoma de Bucaramanga
Ingeniería mecatronica
Programación Orientada a Objetos
Es un paradigma deprogramación que utiliza objetos en sus interacciones, para programas informáticos y diseñar aplicaciones.
Paradigma: teoría cuyo núcleo central [...] suministra la base y modelo para resolver problemas [...](Definición de la Real Academia Española, vigésimo tercera edición)
Además de ser una forma de programar que Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos obsoletos. Entre ellos destacan:Clase
Son plantillas que agrupan comportamientos (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.
Herencia: la facilidad mediante la cual la clase X hereda en ella cada uno de los atributos yoperaciones de Y, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma X. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables públicas declaradas en Y.
Objeto: Instancia deuna clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con losobjetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.
Método: Algoritmo asociado a un objeto u objetos, cuya ejecución sedesencadena tras recibir un "mensaje". Es lo que el objeto puede hacer.
Evento: reacción que puede desencadenar un objeto; es decir, la acción que genera.
Atributos: Características de la clase.
Mensaje: Unacomunicación dirigida a un objeto, que le ordena que haga algo con reglas de acuerdo al evento que lo desencadenó.
Propiedad o atributo: es el que contiene de un tipo de datos asociados a un objeto(o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún...
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