Investigacion de videojuegos

Páginas: 5 (1099 palabras) Publicado: 2 de septiembre de 2015
Depto Ciencias y Tecnologia
Richard Rivas Toledo
Tecnologia









Videojuegos






Nombres:Abdías Sánchez Huenuan.
Bastian Gòmez Gutierrez.
Nicolàs Solar Torres.
Jean Delois Pincheira.
Fecha: 30-04-15




Introducción:

¿Sabias que el el 65% de la población (entre jovenes y adultos) mundial juega videojuegos? es porque los videojuegos ayudan en muchas cosas, además de ser una fuente deentretenimiento sana y aleja a los jóvenes de cosas dañinas como el alcohol y las drogas.

¿Sabes sus beneficios? Esta demostrado científicamente que los videojuegos estimulan la inteligencia y la rapidez para tomar decisiones, mejoran los reflejos también disminuyen el estrès.

A través de este trabajo de investigación realizado a base de el Test KPSI y una entrevista realizada a 10 individuosaleatorios, daremos a conocer que 8 de cada 10 personas han jugado algún videojuego o conocen algún referente al mundo de los videojuegos.









Marco Teórico:

Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación deordenadores, reduciendo su tamaño y coste de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sido continuado.
En 1969 nació el microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que los grandes ordenadores de los años 50. Es lo que constituye el corazón de nuestros ordenadores, videojuegos y calculadoras.

En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla elprimer juego, llamado PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los niños.

Tras una rápida evolución, en la que el constanteaumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986, la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo dedichos VJ, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo, pasando en poco tiempo a constituirse en uno de los juguetes preferidos de los niños.




La extensión masiva de los VJ en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, desde la medicina, la sociología, la psicología y laeducación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los VJ son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones están haciendo un hueco a la preocupación por uno de los temas preferidos a la hora de elegir los juegos,no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.
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Citas textuales.

"Para el 80% de los estadounidenses la violencia en la calle es consecuencia directa de la violencia en el cine, la televisión, Internet y los videojuegos. No hay ningún estudio científico que lo pruebe, pero la polémica crece hasta el punto de que se ha convertido en un tema de debateen la campaña electoral."
Xavier Mas de Xaxàs. La Vanguardia, 10-10-2000


Los videojuegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el
Pac-man hubiera influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo
en salas oscuras, masticando píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas repetitivas.
Hiroshi Yamauchi
Presidente de Nintendo Inc. 1989

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