Investigacion

Páginas: 10 (2373 palabras) Publicado: 13 de agosto de 2012
Universidad Emilio Cárdenas

INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES

07ISC081

INVESTIGACION II

“DIFERENCIAS DE LAS PREFERENCIAS DE LOS VIDEOJUEGOS ENTRE LOS GENEROS”


EDUARDO HERNANDEZ HERNADEZ
LUIS ARTURO REYNA MARIN
EDUARDO MAYORGA JUAREZ




ÍNDICE
Índice……………………………………………………………....
2
Delimitación del tema.……………………………………
3
Planteamiento del problema.………………………….Objetivos. ……………………………………………………..


Justificación…………………………………………………..
4

4


5


Hipótesis…………………………………………………………
6
Marco teórico…..…………………………………………….
7
MÉXICO Y LOS VIDEOJUEGOS………………………. 8
Investigación de campo………………………………….

Gráficos………………………………………………………..

Análisis de resultados…………………………………..

Conclusiones…………………………………………………..Bibliografía………………………………………………………
9

10

11


12

13
Anexos……………………………………………………………..
14
Aplicación de instrumentos……………………………..
14
Preguntas cerradas………………………………………… 14

Preguntas abiertas …………………………………………… 15








DELIMITACIÓN DEL TEMA
Los géneros de videojuegos son una forma de clasificación, que designan un conjunto de videojuegos que poseen una serie deelementos comunes. A lo largo de la historia de los videojuegos aquellos elementos que han compartido varios de los mismos han servido para clasificar como un género a aquellos que les han seguido en estilo y forma, de la misma manera que ha pasado con la música o el cine.
Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de su representación gráfica, el tipo de interacción entreel jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.
La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación. Uno de losmejores ejemplos de este fenómeno son los videojuegos de la serie Legend of Zelda, que contienen a la vez elementos de acción, de aventura y rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el caso de los survival horror como Silent Hill o Resident Evil, que mezclan elementos de aventura gráfica con otros de shoot 'em up (Juegos de disparo en primera persona).
.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
OBJETIVOS:
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) loscuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
Se pretende analizar las preferencias de género en los videojuegos de la población conocida como gamers para realizar uno con todas las preferencias y sea eljuego perfecto










JUSTIFICACIÓN

Dos recientes informes referidos al mercado americano nos sitúan en esta expansión:
• En abril de 2006, el New York Times publicaba las conclusiones del estudio de Consumer Electronics Association de EE.UU,según las cuales, a pesar de ser todavía mayoritarios los videojugadores masculinos, ya son mayoría las mujeres de entre los usuarios entre25 y 34 años (el 65% son mujeres frente al 35% hombres en esa franja de edad).

• En octubre, también de este mismo año, un estudio de la prestigiosa consultora Nielsen Entertainment revelaba que el 64% de los video jugadores en línea americanos son mujeres.

Una de las razones fundamentales que nos han motivado a llevar a cabo esta investigación es el constatar, la “Influencia del...
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