IP 2014 II Semana 1 Lab
PROGRAMACIÓN
SEMANA 1-Laboratorio
Profesores del Curso de Introducción a la Programación
Ing. Sara Paredes
sparedesp@usmp.pe
Ing. Carmen Bertolotti
cbertolottiz@usmp.pe
Ing.Ivan Casma
pcasmaa@usmp.pe
Ing. Eiriku Yamao
eyamao@usmp.pe
Ing. Carla Palomino
cpalominog@usmp.pe
Ing. Raúl Velazco
rvelazcoc@usmp.pe
REGLAS DE PERMANENCIA EN EL LABORATORIO
Prestar atenciónBUENAS COSTUMBRES
•
•
•
•
•
Tratar al docente y compañeros de clase con respeto.
Opinar de manera alturada y respetando las ideas de los demás.
Respetar los procedimientos y normas establecidas.Respetar el horario de clases y de evaluaciones.
No exceder la tolerancia de asistencia (10 Minutos).
CLIMA ARMÓNICO
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN A EMPLEAR
CONSIDERACIONES
• Los conocimientos de teoríadeben ser repasados con anterioridad
para el desarrollo fluido del laboratorio.
• Se propondrán ejercicios que el alumno deberá resolver.
• El docente establecerá un tiempo prudencial para dar laspautas
respectivas ó resolver el ejercicio.
• Se empleara el siguiente lenguaje de programación:
o C# (Visual Studio 2010 C# Express)
OBJETIVOS GENERALES:
•
Describir, explicar y aplicar los
conceptosbásicos relacionados
con el diseño lógico de algoritmos.
•
Identificar y reconocer las
Estructuras Lógicas de Secuencia,
Decisión y Repetición.
•
Aplicar las Estructuras Lógicas de
Secuencia,Decisión y Repetición
en el diseño y desarrollo de
soluciones
empleando
pseudocódigos, diagramas de flujo
y un lenguaje de programación.
HOY
IC
Ciclo I
UNIDADES DE APRENDIZAJE:
HOY
IC
Ciclo I
•UNIDAD I. Conceptos Básicos De Algoritmos
•
UNIDAD II. Estructuras Lógicas De Secuencia
•
UNIDAD III. Estructuras Lógicas De Decisión
•
UNIDAD IV. Estructuras Lógicas De Repetición
EVALUACIÓN:PF = EP*0.30 + EF*0.30 + PE*0.4
PE = P1*0.2 + P2*0.3 + PL*0.50
P1 = Práctica calificada de teoría 1 (escrito)
P2 = Práctica calificada de teoría 2 (escrito)
PL = Promedio de laboratorio
LC =...
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