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Páginas: 12 (2893 palabras) Publicado: 4 de septiembre de 2014
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La casa Houndsditch.
Comenzaremos el juego enmedio de una pesadilla horrible, es una sesión de hipnosis que trata de dar solución a nuestros problemas, tras levantarnos saldremos del orfanato para llegar a las calles de la ciudad. Tras recuperar la compostura comenzaremos a seguir a un gato blanco que nos resultará muy familiar. Esta tarea serásimplemente ir recorriendo los callejones de la ciudad hasta encontrarnos de frente con una extraña criatura. Por suerte solo serán los delirios imaginativos de Alice.
Tras una escena cinemática apareceremos en un tejado repleto de pájaros. Veremos a la vieja de antes a la que nos tendremos que dirigir para iniciar el descenso al país de las maravillas.

El valle de las lágrimas.

Tras hablar conel gato tendremos que remontar el curso del rio recogiendo memorias según vayamos avanzando saltando sobre las fichas de dominó. Al adentrarnos en el bosque nos encontraremos con unos hongos que nos servirán para propulsarnos hacia arriba como trampolines. Salta y terminarás llegando a un pequeño claro en el que conseguiremos la poción púrpura menguadora.
Ahora que tenemos la capacidad dereducirnos podremos salir de este claro del bosque a través de la puerta en forma de ojo de cerradura. A continuación encontraremos de nuevo una seta trampolín que nos dejará en una zona superior. En ella hay otra puerta pequeña que al traspasarla nos hará encontrarnos con un caracol gigante y bajando un poco mas entraremos por otra entrada pequeña que nos llevará hasta unas fichas que requerirán denuevo nuestro poder de reducción. Pasa y salta en la siguiente seta trampolín.

Desliza a Alice por el tobogán y al final estarás en una versión bastante siniestra del país de las maravillas. Un poco mas adelante conseguiremos nuestra primera arma, en cuchillo Vorpal. Te recomendamos que lo vayas utilizando con los cascarones de caracol que veas para ir consiguiendo elementos.

Una babosa concascarón.
Avanza eliminando a los Insidious y adentrándote en el bosque. Salta de plataforma en plataforma hasta encontrarte en la cocina que hay enmedio del bosque. Coge el pimentero que hay en la mesa y vete hacia la siguiente habitación para practicar con algunos objetivos.

Ojo porque el pimentero se calienta muy rápidamente, así que asegura los objetivos antes de abrir fuego para optimizar tusdisparos. Con los nuevos enemigos lo mejor es concentrar los disparos en los panales y después darle a las abejas, mientras permanezcas en movimiento no habrá demasiados problemas. Después tocará ocuparse de la nariz de cerdo alada, cuando le disparemos unos cuantos pimentazos nos abrirá el paso de vuelta a la cocina. Una vez allí se nos revelará un nuevo paso para ir avanzando.
Pasa por laentrada en forma de ojo de cerradura hasta el siguiente claro. Nos encontraremos con otra nariz y vendrá acompañada de unos panales de abejas. Cuando le des a la nariz aparecerán unas fichas de dómino que nos permitirán avanzar saltando y nos encontraremos con mas enemigos. Una nueva nariz nos dejará saltar sobre mas fichas y llegar a una especie de babosas. Ojo porque a continuación hay una pequeñaroca voladora a la izquierda que nos llevará a coger una memoria tras saltar en la seta trampolín que aparecerá sobre ella y quitar la roca que bloquea la entrada. Retomaremos despues el camino esquivando los torrentes de lava y humo que emergen desde el suelo. Tras un poco de lucha y mas saltos un nuevo espacio abierto nos dejará lugar libre para una batalla mas intensa. Después seguimos losraíles para llegar a la zona del cañón.

La vajilla.
En esta parte nos encontraremos con un nuevo tipo de enemigo, se llaman los Madcaps y son muy ofensivos, debes mantener la distancia disparando con el pimentero y rematar la faena con el cuchillo cuando estén cerca. Tras eliminarlos continuaremos subiendo el cañón.

En la zona siguiente nos encontraremos con plataformas invisibles que solo se...
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