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Páginas: 5 (1163 palabras) Publicado: 21 de septiembre de 2014





Ingeniería en Tecnologías de la Información.
Programación de Aplicaciones.
Ma. Azucena Vallejo Casas
Ulises Sánchez Torres.




Introducción:
La programación Orientada a Objetos es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos.
Los lenguajes de POO ofrecen medios y herramientas para describir los objetos manipulados por un programa. Más quedescribir cada objeto individualmente, estos lenguajes proveen una construcción que es la llamada Clase, que describe a un conjunto de objetos que poseen las mismas propiedades.

Paradigma de la POO:
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real a comparación de otros tipos de programación.
Con la POOtenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.
Clase:
La clase es la unidad de modularidad en el POO. La tendencia natural del individuo es la de clasificar losobjetos según sus características comunes (clase).

Por ejemplo, las personas que asisten a la universidad se pueden clasificar en estudiante, docente y empleado.

La clase puede definirse como la agrupación o colección de objetos que comparten una estructura común y un comportamiento común, Consta de atributos y métodos que resumen las características y el comportamiento, comunes de unconjunto de objetos, Todo objeto (también llamado instancia de una clase), pertenece a alguna clase, mientras un objeto es una entidad concreta que existe en el tiempo y en el espacio, una clase representa solo una abstracción.

Todos aquellos objetos que pertenecen a la misma clase son descritos o comparten el mismo conjunto de atributos y métodos.

Todos los objetos de una clase tienen el mismoformato y comportamiento, son diferentes únicamente en los valores que contienen sus atributos. Todos ellos responden a los mismos mensajes.




Objeto:
Es una entidad (tangible o intangible) que posee características y acciones que realiza por sí solo o interactuando con otros objetos.

Un objeto es una entidad caracterizada por sus atributos propios y cuyo comportamiento está determinadopor las acciones o funciones que pueden modificarlo, así como también las acciones que requiere de otros objetos, un objeto tiene identidad y constituye una unidad que oculta tanto datos como la descripción de su manipulación.

Puede ser definido como una encapsulación y una abstracción: una encapsulación de atributos y servicios, y una abstracción del mundo real.

Para el contexto de laProgramación Orientado a Objetos, un objeto es una entidad que encapsula datos “atributos” y acciones o funciones que los manejan “métodos”, también se puede definir objeto como una instancia o particularización de una clase entonces podemos decir que los objetos pueden ser de dos tipos:

1.- Los datos, que llamamos atributos.
2.- Las acciones o funciones, que llamamos métodos.

Atributo:

Sonlos datos o variables que caracterizan al objeto y cuyos valores en un momento dado indican su estado.

Un atributo es una característica de un objeto, mediante los atributos se define información oculta dentro de un objeto, la cual es manipulada solamente por los métodos definidos sobre dicho objeto.

Un atributo consta de un nombre y un valor, cada atributo está asociado a un tipo de dato,que puede ser simple (entero, real, lógico, carácter, string) o puede ser estructurado (arreglo, registro, archivo, lista, etc.)

Método:

Son las operaciones, acciones o funciones que se aplican sobre los objetos y que permiten crearlos, cambiar su estado o consultar el valor de sus atributos.
Los métodos son la secuencia de acciones que aplican las operaciones sobre los objetos....
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