Jarroba Java

Páginas: 12 (2767 palabras) Publicado: 24 de noviembre de 2013
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Mucho Java en un sencillo tutorial (para Dummies)
Veremos algo muy importante tanto en la programación como en la vida misma, que es mantener un orden para las cosas.
El tutorial anterior empezamos el proyecto de un “proyecto_barco_en_una_botella”, paraentender la idea de IDE era muy útil, pero poco jugo se puede
sacar más. Tenemos el barco en un paquete, podríamos crear otro paquete para la botella, pero ¿Qué código le ponemos? Es algo estático, un barco en
una botella es un adorno inanimado, la programación da el resultado de algo que tiene que moverse. Un ordenador es una herramienta para automatizar
cosas que hacemos, ¡Un adorno que está en laestantería no se le puede automatizar nada!
Por eso vamos un poco más allá para entender la programación en Java. Vamos a pensar en algo que se mueva, para entenderlo mucho mejor algo que
esté diseñado por los humanos, vamos por todo lo alto: un coche.

Esta es nuestra idea, fabricar un coche y que funcione.
Como programadores no nos interesa el dibujo del coche como tal o la forma, sino lasfuncionalidades de entrada-salida, en inglés lo veremos como
Input-Output ¿Qué es esto de entrada-salida? El nombre no es que sea muy bonito ni original, pero es eso, algo que entra y algo que sale.
Vamos por partes. Pensemos en el motor del coche. Como programadores no nos podemos quedar en lo superfluo, vamos a fabricar algo que tiene
funcionalidad; y para fabricar algo con funcionalidadnecesitamos entender lo más profundo de cómo funciona. Por si no lo sabías antes, considéralo clase
doble de programación y de mecánica automovilística básica: el motor del coche tiene pistones en el interior, supongamos que es de cuatro tiempos (más
información en: http://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_cuatro_tiempos) como el siguiente -observa el Gif animado y el número que tiene cada paso. Paraque el pistón de cuatro tiempos funcione sigue estos pasos:

1.Entra gasolina y oxígeno en el pistón -fíjate en el “entra”, es un Input
2. Comprime la gasolina

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3. Hacen que la gasolina entre en combustión para que explote
4. Salen gases y movimiento -fíjate en el “sale”, es el Output
Ya tenemos algunas ideas para programar el coche. Para ir poco a pocoempecemos.
Vamos a continuar llenando nuestra carpeta que se comporta como “maletín” de nuestros proyectos.
Si hemos cerrado Eclipse, al abrirlo veremos como nos pregunta por el espacio de trabajo que queremos usar. Por defecto se guarda el último que hemos
usado, lo aceptamos o lo buscamos y aceptamos -si tienes dudas consulta el tutorial de instalación de Eclipse, en la parte donde se abre.Anteriormente teníamos un programa muy simple llamado “proyecto_barco_en_una_botella”. Pues bien, dejemos a un lado el anterior proyecto
minimizando el árbol de carpetas del proyecto y cerrando lo que tengamos abierto. Eso ya está guardado y ahí quedará, es un proyecto acabado tristemente acabado, es apenas un par de líneas de código, pero es lo que hay.

Tendremos todo preparado para empezar atrabajar con un nuevo proyecto cuando quede del siguiente modo.

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Ahora un repaso a lo básico de como crear un proyecto en Eclipse, consulta el tutorial de crear nuestro primer pyoyecto en Eclipse si hay dudas para crear
un nuevo proyecto. Llamaremos al nuevo proyecto, por ejemplo, “proyecto_coche”. Luego, nos pareció bien crear dentro un par de paquetes“panel_de_conductor” -que se encargará de comunicarse con el conductor- y “piezas_internas” -que será el resto de componentes del coche que no toca el
conductor directamente, como el motor, entre otros. Estos paquetes nos ha parecido bien que fueran estos para clasificar, pero cada uno puede poner los
paquetes que le interesen, cuantos menos mejor, pero que esté clasificado -para programas...
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