Java Clase 1
Clase 1
Espacio de Actualización Técnica – Programación Java
Programación Orientada a Objetos
Temas: Conceptos de Programación orientada a objetos
¿quéson los objetos? Estado y comportamiento Mensajes
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Programación Orientada a Objetos
La orientación a objetos es similar a la manera enque la gente percibe su entorno
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Programación Orientada a Objetos
Uno puede mirar a su alrededor y ver muchos objetos del mundo real: unperro, un escritorio, un televisor, una bicicleta etc.. Cada uno de los objetos comparten dos características: Estado y Comportamiento.
Ejemplos: Una bicicleta tiene estado: cadena, número decambios, cambio actual comportamiento: acelerar, realizar un cambio, frenar, etc.
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Un perro tiene estado: nombre, color, raza. comportamiento: ladrar, correr, jugar, etc.
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Programación Orientada a Objetos
• Los objetos de software son modelos de objetos del mundo real y ellos también tienen estados y comportamientos. • Un objeto de softwaremantiene sus estados en variables e implementa su comportamiento en métodos.
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• Podríamos representarobjetos utilizando objetos de software. del mundo real
•
Por ejemplo podríamos representar a un perro como un objeto de software dentro de un programa.
Nuestra Representación
Objeto Real: PerroEspacio de Actualización Técnica – Programación Java
Objeto Software: Perro
Programación Orientada a Objetos
Podríamos representar objetos abstractos, (objetos que no tienen unarepresentación física en nuestro mundo real) como un objeto de software. Un ejemplo podría ser la representación de una cuenta bancaria.
Cuenta Corriente
Caja de Ahorro
Plazo Fijo
Espacio de...
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