JAVA

Páginas: 23 (5683 palabras) Publicado: 31 de enero de 2014
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Lectura
Unidad I

Sitio:
Universidad Privada Telesup
Curso:
Lenguaje de Programación II - SI/04/131/TOA
Libro:
Lectura
Imprimido por: ROMERO VALDEZ ANGEL
Fecha:
lunes, 18 de marzo de 2013, 10:12

http://campus.telesupvirtual.com/mod/book/print.php?id=65242

18/03/2013

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Tabla de contenidos
Introducción
Tema 01
Tema 02
Tema03
Tema 04

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INTRODUCCIÓN
a) Presentación y contextualización
En esta Unidad trataremos los temas de fundamento que te permitan comprender la filosofía e
importancia de la programación orientada a objetos como un estándar actual en el desarrollo de
aplicaciones informáticas.Adicionalmente, también aprenderás a expresar tu percepción de la realidad en objetos, para luego a
partir de esta percepción crear tus primeras clases e implementarlas con métodos y propiedades.
Finalmente, en esta Unidad aprenderás dos de las clases importantes de Java: La clase String y la
Clase Math.

b) Competencia
Analiza, y plantea las funcionalidades y propiedades de un objeto con relación asu clase.

c) Capacidades
1. Analiza una realidad, se abstrae y lo formula en un modelo de objetos.
2. Diferencia las variables y métodos estáticos de las propiedades y métodos de instancia (miembros) y los
aplica al desarrollar una aplicación.
3. Diferencia la capa de la Lógica de Presentación y Lógica de Negocios y los utiliza al desarrollar aplicaciones
en dos capas.
4. Distingue lautilidad de los métodos estáticos de la clase Math y String

d) Actitudes
 Desarrolla una actitud analítica y sistémica, a partir de la cual expone diversos planteamientos en
relación con la actividad asignada.
 Actúa con responsabilidad personal, al cumplir con los cronogramas establecidos y la metodología
del plan de estudio virtual.
 Disposición emprendedora

e) Presentación de ideasbásicas y contenido esenciales de la Unidad.
La Unidad de Aprendizaje 1: FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS comprende el desarrollo de los siguientes temas:
Tema 01: Conceptos Básicos de la Programación Orientada a Objetos
Tema 02: Variables y Métodos Estáticos
Tema 03: Modelamiento de Clases
Tema 04: La Clase Math y La Clase Stringhttp://campus.telesupvirtual.com/mod/book/print.php?id=65242

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Tema 01: Conceptos Básicos de la Programación Orientada a Objetos

1.

Antecendentes de la Programación Orientada a Objetos

La Programación Orientada a Objetos (POO) es una forma especial de programar, más
cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real, que otros tipos de programación.
Durante años, losprogramadores se han dedicado a construir aplicaciones muy
parecidas que resolvían una y otra vez los mismos problemas. Para conseguir
que los esfuerzos de los programadores puedan ser reutilizados por otras
personas se creó la POO, la cual usa una serie de normas y estándares para
cumplir este objetivo.

POO no es difícil, pero es una manera especial de pensar, a veces subjetiva de quien la programa,de
manera que la forma de hacer las cosas puede ser diferente entre uno u otro programador, aunque
podamos hacer los programas de formas distintas, no todas ellas son correctas, lo difícil no es
programar orientado a objetos sino programar bien. Programar bien es importante, porque así
podemos aprovechar de todas las ventajas de la POO.

Programación Estructurada Vs Programación Orientadaa Objetos (POO):

El desarrollo de la POO empieza a destacar durante la década de los 80
tomando en cuenta la programación estructurada, a la que engloba y dota de
nuevos elementos para el análisis y desarrollo de software.
La POO permite a los programadores desarrollar software, de forma que esté
organizado en la misma manera como el problema que se trata de modelizar
(analizar).

La...
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