Java

Páginas: 8 (1847 palabras) Publicado: 4 de marzo de 2013
Universidad Católica Los Ángeles de Chimbote

FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
Tema
Procesos Secuenciales-Manejo de Excepciones
Profesor
Ing. CIP Edwin Iván Farro Pacífico

Ing. CIP Edwin Iván Farro Pacífico

PROCESOS SECUENCIALES
Ejercicio 01
Desarrollar un programa que permita el ingreso de dos números y luego
imprima la suma
Clase SumaGUIClase Suma

Suma

Calcular(a,b)

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Iniciar NetBeans

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Crear un proyecto

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Crear un proyecto

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Ing. CIP Edwin Iván Farro Pacífico

Crear el paquete lógicaIng. CIP Edwin Iván Farro Pacífico

Crear un el paquete lógica

Ing. CIP Edwin Iván Farro Pacífico

Crear la clase Suma

Ing. CIP Edwin Iván Farro Pacífico

Crear la clase Suma

Ing. CIP Edwin Iván Farro Pacífico

Lógica del Programa

Ing. CIP Edwin Iván Farro Pacífico

Crear el paquete gui y la clase SumaGUI

Ing. CIP Edwin Iván Farro Pacífico

Crear el paquete guiy la clase SumaGUI

Ing. CIP Edwin Iván Farro Pacífico

Crear el paquete gui y la clase SumaGUI

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Agregar controles a la clase SumaGUI

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Agregar controles jLabel, jTextField y JButton
Agregar jLabel, jTextField y jButton, luego modificar las siguientes propiedades

Propiedad

Text

jLabel1

Ingrese 1ernúmero

jLabel2

Ingrese 2do número

jLabel3

VariableName

La suma es

jTextField1

txtN1

jTextField1

txtN2

jTextField1

txtSuma

jButton1

Aceptar

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btnAceptar

Interfaz Gráfica

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Codificar el botón btnAceptar

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Crear el paquete consola

Ing. CIPEdwin Iván Farro Pacífico

Crear la clase SumaConsola

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Salida por Consola

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Ejercicios
Suma=N*(N+1)
2

Ejercicio 02
Diseñar un programa que permita el ingreso de 3 números y luego imprima la
suma.
Ejercicio 03
Diseñar un programa que permita el ingreso de 2 números y luego imprima la
suma, resta,multiplicación y división.
Ejercicio 04
Diseñar un programa que permita calcular el área de un triángulo. Debe ingresar
el valor de la base y la altura.

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Clase Math


La clase Math representa la librería matemática de Java



Las funciones matemáticas se encapsulan en Math, y lo mismo sucede
con las demás clases que corresponden a objetos que tienen untipo
equivalente (Character, Float, etc.).



El constructor de la clase es privado, por los que no se pueden crear
instancias de la clase.



Sin embargo, Math es public para que se pueda llamar desde cualquier
sitio y static para que no haya que inicializarla.

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Clase Math - Metodos

METODO

DESCRIPCION

Math.abs( x )

Devuelve elvalor absoluto de un numero

Math.toDegress(double x)

Convierte un ángulo en radianes a grados

Math.toRadians(double x)

Convierte un ángulo en grados a radianes

Math.sin( double a )

Devuelve el seno del ángulo a en radianes

Math.cos( double a )

Devuelve el coseno del ángulo a en radianes

Math.tan( double a )

Devuelve la tangente del ángulo a en Radianes

Math.asin(double r )

Devuelve el ángulo cuyo seno es r

Math.acos( doubie r )

Devuelve el ángulo cuyo coseno es r
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25

Clase Math - Funciones
METODO

DESCRIPCION

Math.atan( doubie r )

Devuelve el ángulo cuya tangente es r

Math.atan2(double a, Double b)

Devuelve el ángulo cuya tangente es a/b

Math.exp( double x )

Devuelve e elevado a x...
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