javier
Lic. Luis Carlos Galarcio Muñoz
1
________________________________________________________________________________PROGRAMACIÓN GRAFICA
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es
un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto deimágenes y
objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal
uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con elsistema operativo de una máquina o computador.
FORMULARIO JFRAME: Crea una nueva ventana Frame JFC (Swing). Las ventanas (Frames) se
utilizan normalmente como ventanas independientes de altonivel, como la interfaz de usuario
principal de la aplicación. La mayoría de las aplicaciones Swing se crean a partir de este formulario.
Para crear una ventana (Frame), presionamos clic derecho
sobreel nombre de nuestro proyecto o paquete (package),
nos aparece un menú contextual donde seleccionamos
Nuevo (new) y luego Formulario JFrame (jFrame Form).
Como se muestra en la figura siguiente.PALETA DE COMPONENTES
El entorno de desarrollo NetBeans proporciona una serie de
librerías graficas que permiten agregar objetos dentro de una
ventana (frame), estos elementos se encuentranagrupados en una
sección llamada Paleta de componentes: Palette o Paleta
Análisis y Programación I – Programación Orientada a Objetos POO
Lic. Luis Carlos Galarcio Muñoz
2________________________________________________________________________________
La Palette contiene las siguientes librerías: Swing Containers, Swing Controls (lo utilizaremos
mucho), Swing Menus, Swing Windows, SwingFillers, AWT, Beans y Java Persistence.
LIBRERÍA Swing Controls
Esta librería contiene la mayor cantidad de elementos visuales para colocar dentro de un
contenedor (jFrame)
Algunos de los...
Regístrate para leer el documento completo.