Jefe

Páginas: 10 (2499 palabras) Publicado: 3 de septiembre de 2014
TEST ADICCIÓN A VIDEOJUEGOS EN ESTUDIANTES
POR FAVOR, contesta con sinceridad lo que tú has sentido o hecho en los ÚLTIMOS 6 MESES. Es anónima. Contesta TODAS las preguntas. Muchas gracias.
DATOS GENERALES
Año de nacimiento:………..…. Mes:……..…. Año de estudios:….……
Sexo: Masculino Femenino
SOBRE LOS VIDEOJUEGOS, en los últimos 6 meses:
¿Has jugado los llamados videojuegos por lo menos unavez?
NO: Si marcaste "No", no contestes las demás preguntas y devuelve la encuesta.
SÍ: Sólo si marcaste "Sí", responde las siguientes preguntas, escribiendo una "X":
FORMA DE JUEGO
• 1. ¿Cuándo tienes deseos de jugar, sientes que es superior a tu voluntad y que no puedes postergarlo ir a jugar?
NO: SI:
• 2. ¿Has llegado al más alto nivel de dominio de algún juego?
NO: SI: ¿de quéjuego?............................................................................
• 3. ¿Si dejas de jugar un tiempo te sientes tranquilo?
NO: SI:
• 4. ¿En una semana, cuántas veces en promedio vas a jugar?......................................
• 5. ¿Cuándo deseas ir a jugar, lo puedes dejar para otro momento?
NO: SI:
• 6. ¿Te han llamado la atención o has tenido problemas en tus estudioso en tu hogar por haber ido a jugar?
NO: SI:
• 7. ¿Cuando tienes tiempo y dinero, prefieres ir a jugar antes que otras actividades?:
NO: SI:
• 8. ¿Cuándo juegas te liberas, te olvidas de todo, te desestresas o tranquilizas?
NO: SI:
• 9. Si has marcado "Sí" en alguna de las anteriores preguntas, ¿hace cuánto tiempo sientes eso?................. (meses).
TEST ADICCIÓN A VIDEOJUEGOSEN ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS VARIABLES, DEFINICIÓN, PONDERACIÓN Y CALIFICACIÓN
VARIABLE DEFINICIÓN PONDE-RACIÓN UBICACIÓN EN EL TEST Y CRITERIO DE CALIFICACIÓN
• 1. COMPULSIÓN Necesidad urgente, impostergable y superior a la voluntad y a la autocrítica para jugar. 6 Preguntas 1 y 5:
SI-NO = 6 puntos NO-SI = 0 p
SI-SI = 0 p
NO-NO = 0p
• 2. SÍNTOMAS DE ABSTINENCIA Síndrome de ansiedad cuandono puede jugar por razones que no controla y que se calman con el juego. 4 Preguntas 3 y 8:
NO-SI = 4 puntos
SI-SI = 0p
SI-NO = 0p
• 3. ANTIGÜEDAD Los síntomas están establecidos por lo menos 6 meses, lo que implica que es un estado consolidado en su vida. 1 Pregunta 9:
= 6 m=1puntos
• 4. PROBLEMAS Presenta problemas familiares o académicos porque otros reconocerían que juega excesivamente. 2Pregunta 6:
SI = 2 puntos
• 5. PRIORIDAD El videojuego se ha vuelto una actividad de prioridad en su vida, ante otras alternativas propias de la juventud.
2.5 Pregunta 7:
SI = 2.5 puntos
• 6. NIVEL DE JUEGO Llegar a dominar el más alto nivel de al menos un juego, implica dedicación y valoración que da a los videojuegos. 2 Pregunta 2:
SI = 2 puntos
• 7. FRECUENCIA Si juega 4 ó más veces ala semana, implicaría que juega no sólo los fines de semana, sino que usa para ello el tiempo asignado a los deberes académicos y familiares 2.5 Pregunta 4:
= 4 = 2.5 puntos
TOTAL 20
CRITERIO DE CALIFICACIÓN:
Adicción a video juegos: = 12 puntos
AUTOR:
Alejandro Vela Quico y colaboradores, Arequipa, Perú, 2012
Criterios para la aplicación
La duración de la encuesta es en promedio 3minutos, se realiza de manera inmediata y directa; la reserva y anonimato se garantiza entregando la encuesta en un sobre y se devuelve en el mismo, sellado por el mismo estudiante.
El presente instrumento está especialmente elaborado para identificar casos de adicción a videojuegos en estudiantes de nivel superior (tecnológicos o universitarios), varones o mujeres de edades entre los 18 y 22 años, quees el intervalo de edad normal donde se realizan estos estudios.
Se debe controlar la variable sexo, eligiendo uno u otro sexo en la etapa del proyecto o si se incluyeron estudiantes de ambos sexos se debe analizar los resultados diferenciándolos según sexo.
Se excluye a los estudiantes que tengan hijos y/o son jefes de familia y a los que tengan otras carreras profesionales y/o técnicas...
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