Jesus Y Sus Amigos

Páginas: 9 (2107 palabras) Publicado: 7 de noviembre de 2012
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE COSTA RICA

ESCUELA DE CIENCIAS DEL LENGUAJE

CI-1403 COMUNICACIÓN TÉCNICA

VIDEOJUEGOS

ENSAYO

REALIZADO POR CRISTIAN JIMÉNEZ OTOYA

PROFESORA MARÍA GABRIELA AMADOR SOLANO

I Semestre 2012
Objetivo General: Informar a mi audiencia
Objetivo Específico: Dar a conocer los avances de los videojuegos y un poco de su historia.

Frase de Tésis: Avances de losvideojuegos desde su creación hasta el 2012 como medio de entretenimiento.

Introducción:
I. Recordar al público sobre su niñez jugando y disfrutando los juegos y consolas clásicas.
II. Concepto Videojuegos
III. Resumen de lo que se abarcará
Cuerpo:
Videojuegos
Primer videojuego creado: Tenis for Two 1958
Pong (Atari) 1972
Pong Breakout
Donkey Kong 1980
Consolas deVideojuegos
Magnavox Odyssey 1972
Atari Pong
Atari 2600 1977
Características
NES
Década de Clásicos 1978 – 1988
Space Invaders
Lunar Lander
Battlezone
Pac-Man
Mario Bros.
Mundo Virtual en 3 dimensiones en pantallas de 2 dimensiones
Declive Arcades
Dance, Dance Revolution
Neo-Geo y el CD-ROM
Videoconsolas Portátiles
Nintendo
Sony

FPS – RTS
MMORPG
Géneros
Lucha
AcciónPlataformas
Simulación de Combate
Arcade
Deportes
Carreras
Agilidad Mental
Educación
Aventura
Musicales
Party Games
Consolas Actuales
PS3
Xbox 360
Wii

Conclusión:
I. Recalcar la evolución de la tecnología en los videojuegos desde su creación hasta hoy día (1958 – 2012)

Todos hemos tenido contacto alguno con los juegos de video o videojuegos y la mayoría recordamos esas horas dediversión con los clásicos juegos que tanto disfrutábamos y aún todos recordamos e incluso puede que aún los juguemos. Para todos los que jugamos dichos clásicos nos siguen pareciendo los mejores creados, pero sabemos cómo ha evolucionado la tecnología conforme el paso del tiempo y cómo ha revolucionado el mundo de los videojuegos y su forma de jugarlos.
Entendemos por videojuegos todo tipode juego digital interactivo, con independencia de su soporte (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, on-line) y plataforma tecnológica (máquina de bolsillo, videocónsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa, microordenador, ordenador de mano, vídeo interactivo).
Como mencionan Belli, Simone y López, Cristian (Breve historia de los videojuegos, 2008. p.3), losvideojuegos pueden ser considerados como una nueva forma de expresión artística en las últimas décadas, pero al igual que ocurre con las expresiones artísticas contemporáneas, la sociedad todavía no es capaz de asimilarlas y “hacerlas suyas”. Los videojuegos, como el arte contemporáneo, no pueden entrar en categorías tradicionales. Los videojuegos son un conjunto de “artes”; existe el aspecto gráfico,una historia, una música, y sobre todo, el aspecto lúdico y de jugabilidad.
A continuación se tratará de abarcara en forma general y breve la historia de los videojuegos, consolas más importantes y más vendidas, juegos clásicos, compañías especializadas en este tema y géneros de videojuegos.

El primer videojuego, llamado Tenis for Two, fue inventado en 1958 por Bill Nighinbottham, es por lotanto el primer programador de videojuegos de la historia. Era una representación de un juego de tenis muy pobre que presentó a una feria científica de su ciudad; en la feria el invento despertó mucho interés pero él no considero que lo llevase muy lejos y no lo registró. En 1972 Atari aprovecho el error de Bill y publicó el juego con el nombre Pong.
La evolución se empezó a dar con la salidadel primer videojuego a color en 1975. Un año más tarde Steve Jobs y Steve Wozniak (fundadores de Apple), programadores de Atari en ese entonces, desarrollaron un juego q al igual que Pong ha pasado a la historia como uno de los grandes clásicos: Pong Breakout; el famoso juego de los ladrillos. En 1980 Shigeru Miyamoto, un joven programador de Nintendo creó el arcade Donkey Kong, en el cual...
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