Jesus
Tiempo Estimado : 90 minutos
Objetivo de Aprendizaje:
En esta actividad de laboratorio, los estudiantes como etapa inicial diseñan un modelo declases, a partir de ahí codifican el programa en el lenguaje Java, aplicando la reutilización de código mediante la implementación de herencia Simple
Descripción / Caso:
Utilice el materialproporcionado en clase por el docente como herramienta principal
Utilice los ejemplos guías realizados en clase
Utilice información de cursos anteriores y conocimientos adquiridos
Tareas arealizar:
Paso 1 Ubicación de recursos
a. Forme grupos de máximo dos personas
b. Utilice StarUML o Power Designer
c. Use el IDE Netbeans o Eclipse.
Paso 2 Planteamiento de Problema
Unatienda tiene varios productos de venta (TVs, Reproductor de Video, Equipos de Sonido), los cuales son de fabricación nacional o son importados.
La dueña compra los productos a un determinado costo yvende con un margen de ganancia dependiendo del producto como se detalla a continuación:
• Para las TV's es necesario registrar el tipo de tecnología LED, Plasma o LCD, si las dimensiones son de40" o mayor vende con un margen de utilidad del 14% y 18% para los de menor dimensión.
• Para los Reproductores de DVD es necesario saber si tiene soporte para Wifi y en cualquier caso tiene unautilidad de 11%.
• La tienda ofrece para los productos nacionales un descuento del 2% (implementar un método de descuento).
Además es necesario crear un método para actualizar todos los precios delos productos de la tienda en época de rebajas. La acción que se lleva a cabo es aplicar un descuento del 4% sobre el precio marcado.
Como segunda parte es necesario crear un programa en Java, apartir del modelo creado de tal manera que despliegue un menú de opciones:
1. Registro de Información del Equipo
2. Despliegue de Catálogo de Equipos por tipo.
3. Dado el nombre del...
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