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Publicado: 23 de septiembre de 2013
Antes de nada, empezaré dando algunos consejos básicos que pueden resultar muy útiles durante tu partida.
Como ya habrás leído en varios sitios existe un sistema de trinidades por el cual ciertas magias o armas son más fuertes o más débiles frente a otras. Existen dos trinidades básicas, una para armas y otra para magia. Pero además hay dos "ocultas". La primera invierte el triángulode las armas y la segunda se aplica a las espadas mágicas. Aquí tenéis un gráfico con las cuatro trinidades, el orden de más fuerte a más débil se aplica en el sentido de las agujas del reloj:
Además de estas debilidades existen otras importantes. Las unidades voladoras son débiles a la arquería así como al hechizo de viento Excalibur. Además ten siempre presente antes de lanzarte auna batalla que existen armas que otorgan otras bonificaciones capaces de desnivelar la balanza. Ejemplos de ello serían la Machacacorazas, que perfora armaduras, la Matadragones, que como bien indica es súper-efectiva contra esas unidades o ésta última, útil contra las unidades montadas a caballo.
Hay otros dos tipos de armas de las que no deberíamos olvidarnos nunca. Las del tipo asesinocomo la Hoja asesina y las del tipo bravura como este arco. Las primeras, usadas en buenas manos, son mortales de necesidad, en ocasiones más que las armas legendarias. Aumentan las probabilidades de crítico muy significativamente. Las segundas brindan ataques extras, hasta 4 seguidos puedes ser capaz de ejecutar.
Para avanzar sin problemas necesitarás unidades muy poderosas, pero también debessaber repartir bien la experiencia entre todas tus unidades. No servirá de nada tener un "tanque" de unidad si luego el resto caen en un suspiro. Para ello lo mejor es usar un truco clásico en este género. Debilita primero a una unidad enemiga con tus aliados más fuertes para después propinar el golpe final con la unidad que te interese.
Consejo importante: Marcus parece muy poderoso laprimera vez que jugamos con él. No te dejes engañar y no lo uses nunca. Absorberá experiencia muy valiosa y no dejará de ser la peor unidad del juego.
Personalmente he probado todos los personajes a fondo, a través de varias partidas y muchas horas, por lo que te recomendaré algunas unidades realmente buenas. Como siempre tú tienes la última palabra.
Bartre: Un tanque. Una máquina dematar. Sube rápido de nivel y una vez promocionado manejará también arcos. Es imprescindible, pero mantenlo apartado de los magos.
Canas: Es Dios Tm. A mucha gente se le pasa en la primera partida (yo me incluyo) y ahora me arrepiento. Es el único chamán/druida del juego y no necesitarás más. Simplemente es mortal con su magia y lo aguanta todo (pasados los primeros niveles). Usa bastonesuna vez promocionado.
Serra: A muchos os sorprenderá su inclusión entre los mejores. No es un error. Es la curandera más poderosa (lástima que va a pie), pero si tienes la paciencia de entrenarla y promocionarla a nivel 20, obtendrás una mortífera y casi intocable dama de la muerte, gracias a su recién adquirida magia de Luz. Físicamente es débil, pero a quien le importa si no consiguentocarla...
Nino: Su único handicap es que la consigues tarde, pero es sin duda la maga más poderosa (comparte honores con Canas). Eso sí, protégela bien los primeros niveles.
Raven: Muy resistente y mortífero como él solo. Junto a Bartre abriréis cualquier defensa.
Florina: Otra que engaña al principio. Dale una oportunidad y tendrás una de las unidades más útiles. Espoderosa atacando, esquiva a menudo, le dañan poco, participa en el Ataque Triángulo (ver trucos) y además ¡vuela!. Equípala con el Escudo Delphi y desaparecerá su único handicap.
Héctor: Posiblemente el mejor lord de la saga entera. No hay rival para su hacha. Imprescindible al 100%.
Sigamos con más consejos. Aunque la Suerte puede parecer una tontería, en realidad es de lo más...
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