Jinzora En Linux

Páginas: 10 (2336 palabras) Publicado: 22 de noviembre de 2012
Se presenta la instalación de Jinzora, el cual ofrece streamming de audio y video desde una maquina con sistema operativo CENTOS 5.


















2012


Contenido


1. MARCO TEÓRICO 3

1.1 VISIÓN GENERAL 3
1.1.1 Introducción 3
1.1.2 Definición de Streaming 3
1.1.3 Características Principales 3
1.1.4 Ventajas 3
1.1.5 Desventajas 4
1.1.6Streaming: Clasificaciónes 4
1.1.7 Diferencias entre Streaming Libre y Propietario 4
1.2 JINZORA MEDIA SERVER SOFTWARE LIBRE 5
1.2.1 Introducción 5
1.2.2 Definición 5
1.2.3 Estructura 5
1.2.4 Características Principales 5
1.2.5 Ventajas 6
2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN 7

2.1 INTRODUCCIÓN 7
2.2 INSTALACIÓN DE REQUISITOS 7
2.2.1 Quitando instalaciones previas 72.2.2 Instalación de APACHE 8
2.2.3 Instalación de PHP 10
2.2.4 Instalación de MYSQL 11
2.3 INSTALACIÓN DE JINZORA 14






















1. MARCO TEÓRICO


1 VISIÓN GENERAL


1 Introducción

La transmisión de datos es la base principal de Internet. Mientras que en sus inicios solo se comunicaban archivos de texto – para luego pasar a las imágenes–, en la última década se inició la transferencia de archivos de audio y video, los cuales tenían que ser descargados en su totalidad para ser reproducidos, de la misma forma que un documento HTML tiene que ser cargado en su totalidad en el navegador (o browser) para poder ser leído.

Para suplir esta carencia de no poder visualizar los archivos multimedia de forma continua se creó el streaming,para aligerar la transferencia de archivos de audio y video, reduciendo el tiempo de espera mediante un búfer de datos, que va almacenando la información descargada para luego reproducirla en el equipo cliente.


2 Definición de Streaming

Un servicio de streaming es una aplicación que permite distribuir contenido multimedia de forma continua (sin interrupciones) a diferentes equipos conectadosa una red local o a Internet.


3 Características Principales

Un servicio de streaming utiliza códecs para codificar los archivos multimedia que son enviados a la red a través de protocolos ligeros como UDP, MMS o RTSP. Estos protocolos se diferencian de TCP y HTTP porque envían la información sin esperar la confirmación de llegada, lo cual hace que la transferencia sea más rápida y fluida,mientras que en TCP y HTTP se espera una confirmación, lo cual hace que sea lento.

En el lado del cliente, se debe contar con un reproductor multimedia que soporte los protocolos de streaming y tenga precarga de datos, mediante la cual almacenará en búfer cierta cantidad de contenido antes de que sea reproducida al usuario.

Para asegurar una calidad de transferencia adecuada se debe teneruna alta capacidad de ancho de banda, ya que reproducir un streaming demanda una gran cantidad de datos a transmitir.




4 Ventajas

• No necesita descargar todo el archivo para poder reproducirlo.

• Por ende, no es necesario tener un archivo completo para transmitir (se pueden transmitir vía streaming eventos en vivo sin duración determinada).




5 Desventajas

• Losrequerimientos de ancho de banda aumentan según el número de oyentes.

• La calidad del audio y video depende de la conexión que se tenga tanto del lado del servidor como del cliente.

• No se pueden guardar los archivos transmitidos por streaming fácilmente.


6 Streaming: Clasificaciónes


1 Streaming en directo

Transmite un evento en vivo (o broadcast), lo que significaque todos los clientes ven el mismo instante de transmisión, independientemente del momento en el que se conecten.

Para efectuar la transmisión en directo es necesario tener un equipo que capture y procese el audio/video en tiempo real (llamado broadcaster). En un entorno no-profesional se puede tener el broadcaster y el servidor de streaming en un mismo equipo.


2 Streaming bajo demanda...
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