joan

Páginas: 96 (23971 palabras) Publicado: 2 de mayo de 2014
Manual de Flash CS5
Introducción
Flash CS5 es una aplicación que permite crear animaciones para páginas web con alto
contenido interactivo y multimedia. Flash dispone de múltiples herramientas con las que
podemos crear películas a base de animaciones, botones estáticos o dinámicos, sonidos y
música, vídeo,etc..y dotar de acciones a las distintas animaciones.
Características:
1.- Flashutiliza el lenguaje de programación ActionScript
2.- Animaciones, vídeo y sonido
2.- Trabaja fundamentalmente con gráficos vectoriales en lugar de manejar bitmaps, lo que
posibilita que la resolución de la imagen sea fija y no se distorsione una vez ampliada o
reducida.

Tema 1.- Características de la Interfaz
Al ejecutar la aplicación (Botón Inicio>Todos los programas>Adobe Flash CS5) semuestra la
página de inicio:

Esta ventana está dividida en varias secciones :
a) Abrir un elemento reciente: lista de los últimos archivos abiertos con este programa (al
iniciar por primera vez el programa estará vacía)
b) Crear nuevo: Crear nueva película desde cero

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c) Crear con plantilla: Crear una nueva película a partir de plantillas para comenzar
trabajos de animación, anuncios,presentaciones,etc..
d) Aprendizaje: Ayuda sobre la aplicación

Al seleccionar ActionScript 2.0 o 3.0 se abre una nueva ventana donde se muestra el entorno
de trabajo

Inicialmente aparecen abiertos la barra de herramientas y los paneles de Propiedades y
Biblioteca y en la parte inferior aparecen disponibles el panel de la Línea de tiempo y el panel
editor de movimiento. Los paneles puedenacoplarse y desplegarse una vez activados en el
menú Ventana.

Elementos de la ventana de trabajo
a) El escenario.- Es el rectángulo blanco que se muestra en el centro de la pantalla al crearse
un documento nuevo y donde se creará la película, las animaciones, botones y demás
elementos que contendrá la película final. Mediante la línea del tiempo que se encuentra en la
parte inferiorcontrolaremos la reproducción.
b) Los objetos.- Flash trabaja con tres objetos principales:
1- Gráficos. Se trata de cualquier objeto dibujado directamente con las herramientas o
bien importado desde otra aplicación y convertido a formato vectorial. Constituyen la
base a partir de la cual se crean las animaciones.
2.- Botón. Es un gráfico al que se le podrán añadir acciones para que al pasar elcursor
por encima o hacer clic sobre él, suceda algo.
3.- Clip de película. Es un símbolo de animación en el que un objeto va cambiando de
posición, tamaño, forma, color, etc..
c) Los símbolos.- Son objetos que se pueden reutilizar todas las veces que deseemos ya que
formarán parte de la biblioteca de donde lo seleccionaremos y arrastraremos a la escena.

2

d) La línea de tiempo.- Es ellugar donde se refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de
la duración de la película. Se basa prácticamente en la misma filosofía de las películas
de cine, es decir, una serie de fotogramas sucesivos, cada uno de los cuales contiene
las imágenes que deben aparecer cuando se proyecte la película.
Podemos colocar películas en capas diferentes de tal manera que al activar la reproducción seproyectarán las películas de todas las capas a la vez. Al activar la reproducción de una escena,
se pondrá en marcha la línea de tiempo a la velocidad que le asignemos e irá apareciendo en la
pantalla todo aquello que contengan los fotogramas según vaya avanzando el cursor del
tiempo. Cuando lleguemos al último fotograma o al que deseemos, podemos decidir si debe
detenerse todo, comenzar denuevo la reproducción, saltar a un determinado fotograma, abrir
otra escena, etc..
e) Las capas.- la zona izquierda del panel de la línea de tiempo se destina al control de las
capas. Por defecto aparece una capa creada, pero se pueden añadir más capas. El
ubicar cada elemento en una capa diferente nos permite un mayor control sobre el
desarrollo de la película. Un tipo especial de capa es la...
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