Johan de la cruz

Páginas: 2 (397 palabras) Publicado: 16 de febrero de 2016
Johan de la cruz
Matricula: 2015-2488

Realicen una aplicación usando clases miembros o static en una clase juego con una clase enemigo y crear 3 tipos de objetos enemigos y una clase player cadaclase con sus funciones básicas, para este pueden usar programación en consola. No grafica.

package Programacion_1;


public class player {

public player (String nom, String pos, int amigos){Nombre = nombre1;
Posicion = posicion;
Vidas_Disponibles = amigos;


}

public void Saltar () {

System.out.println("Salta jugador");

}

public void Caminar (){System.out.println("Camina jugador");
}

public void Atacar (){

System.out.println("ataca jugador");

}

public void Perder_Vidas(){
System.out.println("-1 vida");
}

public void Morir (){System.out.println("Game over");
}

public String dame_nombre(){
return Nombre;
}

public String dame_posicion(){
return Posicion;
}


public int dame_vidas(){
returnVidas_Disponibles;
}


private String Nombre;
private String Posicion;
private int Vidas_Disponibles

}



package tarea_prog_1;



public class uso_aplicacion {

public static void main(String[] args){
// TODO Auto-generated method stub


player jugador1=new player ("Mario", "Segunda Posicion", 2);
System.out.println("Nombre: " + jugador1.dame_nombre()+ "Posicion:"+jugador1.dame_posicion() + "Vidas Disponibles" + jugador1.dame_vidas());
player jugador2=new player ("Luigi", "Reposo", 3);
System.out.println("Nombre: " + jugador1.dame_nombre()+ "Posicion: " +jugador1.dame_posicion() + "Vidas Disponibles" + jugador1.dame_vidas());

jugador1.Caminar();
jugador1.Perder_Vidas();
jugador2.Perder_Vidas();



}






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