Jorge Loredo En El Mundo
De acuerdo a nuestras propias habilidades o a las de nuestro alumnos, y también de acuerdo a nuestras ganas de explorar diferentes posiblidades, podemos crear juegos muy sencillos o muy complejos. En este caso, vamos a comenzar poruna propuesta sencilla, del tipo "quiz" o "trivia".
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Primer paso: elegir la temática
Es la base del juego. La temática puede estar relacionada con contenidos escolares, personajes de historieta, deportes, marcas, películas, automóviles, grupos musicales, o cualquier otro tema que admita este tipo de dinámica. En la clase, podemos utilizarlo también como el cierre de un trabajo deinvestigación.
Segundo paso: seleccionar las imágenes
Nuestro juego va a estar basado en la observación de imágenes; por lo tanto, debemos almacenar en nuestro equipo todas las imágenes que puedan resultarnos de utilidad para el propósito.
Es importante buscar imágenes de buena calidad y que no contengan texto que pueda orientar la respuesta. Si es necesario, podemos borrar partes de la imagenutilizando la herramienta Recortar (Herramientas de imagen/Tamaño/Recortar) en Excel, o llevar la imagen a Paint o cualquier otro programa para editar imágenes, si necesitamos borrar o adaptar partes de la misma.
Tercer paso: preparar el espacio de trabajo I
1. Abrir un nuevo libro de Excel
2. Como solo vamos a utilizar una sola hoja de este libro, eliminamos la Hoja2 y la Hoja3 (clic conel botón derecho del mouse sobre la etiqueta de la hoja, y en el menú contextual elegimos Eliminar)
3. A partir de la fila 6, comenzamos a ubicar las imágenes (las primeras filas las utilizaremos para colocar los datos del juego, tales como el nombre y el contador de aciertos)
4. Para colocar las imágenes, vamos a Insertar/Ilustraciones/Imagen, y en la ventana Insertar imagen buscamos laprimera imagen que vamos a colocar.
5. Repetimos el paso 4 con todas las imágenes que vamos a utilizar.
6. Es importante que todas las imágenes tengan el mismo tamaño. Para ello, seleccionamos la imagen y podemos ajustar el tamaño desde los controles de imagen o colocar las medidas específicas desde Herramientas de imagen/Tamaño y colocar el ancho y el alto.
7. Ajustar el ancho de lascolumnas: para mejorar el aspecto visual de nuestro juego, ajustaremos el ancho de las columnas pares (B, D, F, etc.) al ancho de la imagen. A las columnas impares (A, C, E, etc.) les daremos un tamaño menor, solo para provocar una separación entre las imágenes.
8. Solo colocaremos imágenes tomando el ancho que se ve en pantalla, para evitar desplazamientos horizontales que puedan resultarmolestos. Una vez que completamos la primera tanda de imágenes, dejamos 3 filas libres para comenzar a colocar la segunda tanda. Y así sucesivamente. Dependiendo del tamaño que le hayamos dado a las imágenes, podemos utilizar 3 o 4 tandas.
9. Para mejorar el aspecto visual de nuestro juego, vamos a quitar las líneas de cuadrícula y aplicaremos un color de relleno a las celdas:
• Para quitarla cuadrícula, vamos a Vista/Mostrar u ocultar, y desmarcamos la opción Líneas de cuadrícula.
• Para aplicar un color de relleno a todas las celdas, hacemos clic en el marcador entre la columna A y la fila 1
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o presionamos Ctrl + E (seleccionaremos todas las celdas de la hoja de cálculo), y luego vamos a Inicio/Fuente/Color de relleno, y seleccionamos el color de nuestra preferencia.También podemos aplicar colores de relleno diferentes para el encabezado y para la sección de las imágenes. Para ello, seleccionamos las filas a las que le vamos a aplicar un color haciendo clic con el mouse sobre el número de la primera fila que queremos seleccionar, y luego arrastramos hasta completar la selección, y aplicamos un color de relleno. Luego, seleccionamos el resto de las filas, y...
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