Jose

Páginas: 10 (2290 palabras) Publicado: 19 de mayo de 2012
Eagle 3D
paso a paso

paso 1
INTRODUCCIÓN

Y
Z

EAGLE 3D - Introducción

X

E

3

n este manual avanzado que ahora comienza trataremos de ver todas aquellas
cuestiones que quedaron pendientes en la parte básica. A diferencia del anterior,
en el que se ha procurado seguir un ritmo lógico de aprendizaje, ahora no es necesario, ya que cada capítulo o paso en sí engloba un temaque no dependerá en la
mayoría de las ocasiones de haberse aprendido un paso previo. No obstante se da
por entendido que se manejan las técnicas vistas en el manual básico y que la configuración en cuanto a carpetas y demás es la misma(1), con la salvedad de que añadiremos
una nueva carpeta llamada animaciones. Y recordaros por última vez que a partir de ahora
haremos bastante uso de losarchivos de configuración de Eagle 3D y hemos de extremar
las precauciones. No estará demás hacer una copia a un lugar seguro antes de continuar.
Instalaremos dos nuevos programas en este manual, dedicados ambos a crear un clip
de vídeo con la posibilidad de optar por varios formatos de salida. Que puede ser un GIF
animado, FLASH e incluso AVI con diferentes niveles de compresión y calidadVirtualDub - http://www.virtualdub.org/index
Easy GIF Animator - http://www.blumentals.net/
El hecho de orientarme en esta ocasión por un programa de pago como es Easy GIF
Animator fue por considerar que sus prestaciones y su bajo precio lo convertían en la mejor de las opciones vistas. Y en cuanto a VirtualDub es también una excelente alternativa
y es gratuito. No hay nada a resaltar en cuanto a lainstalación, y siempre se puede optar
por otras alternativas de vuestra preferencia
En la Figura podemos ver como deben de quedar ahora nuestras carpetas

Nueva carpeta añadida

(1) El manual básico de Eagle 3D se puede descargar de este enlace: http://eagle.pcbpics.es/3dbasico.pdf

paso 2
ANIMACIONES

Y
Z

X

EAGLE 3D - Animaciones

5

Adentrándonos ya en las animaciones deEagle 3D se puede decir que es posible generar dos tipos de animaciones con nuestra imagen, y que en ambos casos necesitamos de
un archivo .ini en el cual estableceremos los parámetros necesarios para que ésta, la animación, se genere.

Animaciones con Eagle 3D
Las animaciones con Eagle 3D se basan en establecer una ruta de cámara en una capa
del programa Eagle mediante una serie de cadenas detexto. Por defecto, y tal como se
puede apreciar en la pestaña Varios del Panel de Control de Eagle 3D será la capa 230.
Veámoslo paso a paso
Ejecutamos Eagle y con la herramienta Display creamos una nueva capa mediante el botón
New. Le damos como número el 230 y en texto puede ser Eagle3D Animation u otro que
se asocie bien con las animaciones, seleccionamos un color que contraste bien conel fondo
y activamos la opción Displayed.
A continuación, sobre esta misma capa
iremos creando el camino a seguir por
la cámara. Este camino está representado por una función matemática llamada
‘spline’. Son necesarios un mínimo de tres
puntos de control, de lo contrario dará un
error. El camino se define mediante textos que han de tener un formato especial.
este formato consiste en dosnúmeros.
El primer número es la información de la
secuencia. Esto significa que en esta secuencia los puntos se usan para crear el
spline. Ha de ser un número entero.
El segundo número representa la altura
del punto sobre la superficie de la PCB.
Este número puede ser un número real.
A modo de ejemplo: 4 6.7 significa que es
el cuarto punto en el camino de la animación y está a 6.7 mm sobrela superficie
de la PCB. El punto de vista de la cámara
está normalmente localizado antes de la
dirección de vuelo de la cámara. Es también posible añadir un path como punto
de vista adicional. Para hacer esto simplemente se añaden puntos de control adicionales con una V como primer carácter:
p.ej. V1 3.4.
Povray necesita un archivo .ini para crear una animación. Este archivo es generado...
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