Juego de digitales

Páginas: 10 (2420 palabras) Publicado: 29 de noviembre de 2011
Republica Bolivariana De Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa
Universidad Nacional Experimental Politécnica
De La Fuerza Armada Nacional Bolivariana
San Tome; Núcleo Anzoátegui

Prof. Bachileres
Daniel Becerra Bolívar José CI: 20.171.247
Medina Loredana CI: 19.785.399
Seccin A-D Telecomunicaciones
5to semestres
18/JUL/2011
Indice
Criterios del circuito_______________________PAG 3
Diagrama de bloques _______________________PAG 6
Diagrama circuital _________________________PAG 7
Funcionamiento ___________________________PAG 8
Lista de materiales y precios ________________PAG 9
Manual de funcionamiento ___________________PAG 10
Manual de implementación ___________________PAG 12
Datasheet _______________________________PAG 14
Anexos_________________________________PAG 21

Criterios del circuito
A continuciacion presentamos un juego electrónico-digital el cual lleva por nombre PULSOMETRO, este nace de la idea de poner a prueba la velocidad de dos contrincantes al estos tratar de lograr la mayor cantidad de pulsaciones en un tiempo determinado, esto se logro conseguir a través del diseño de un circuito un poco complejo del cualexplicaremos como se hizo y con que se hizo.
Como se hizo (breve explicación del diseño)
El diseño del PULSOMETRO esta dividido en 5 secciones o etapas las cuales se explican a continuación:
* Etapa de inicio (temporizador): En esta etapa nos encontraremos con un circuito temporizador o cronometro el cual será el indicador del tiempo de duración de cada ronda del juego, este está compuestode un circuito astable implementado con un LM555 el cual generara un pulso aproximadamente cada segundo el cual es enviado a un contador 74LS192 que registrara y contara cada uno de los pulsos de forma ascendente de acuerdo a la patilla por la cual entra el pulso, estos conteos pasaran luego por un decodificador BCD-7 segmentos (74LS47) los cuales reflejaran sus salidas en un display 7 segmentosque mostrar el ascenso del cronometro; este a su vez tendrá un límite de 30 conteos de acuerdo al arreglo de compuertas implementado (AND y NOT) y cuya salida del arreglo ira directamente a la alimentación del astable lo cual producirá que el cronometro se detenga en 30 segundos aproximadamente. El cronometro también cuenta con un botón de RESET el cual lo llevara a un estado cero (0) al terminarcada etapa del juego para iniciar posteriormente otra etapa.

* Etapa de desarrollo de la actividad: En esta etapa es donde se desarrolla la actividad o el objetivo del juego; lo cual se logra con dos botones o swichts (cada uno respecta a un jugador) los cuales cada vez que son presionados emiten un pulso el cual irá directamente a un contador 74LS192 el cual ira contando cada una de estaspulsaciones; posteriormente a esto, al igual que en la etapa anterior estos conteos serán enviados a un decodificador BCD- 7 segmentos (74LS47)el cual mostrara el resultado a través de displays 7 segmentos. Esta etapa culmina al cumplirse los 30 segundos del cronometro ya que debido al arreglo de compuertas que este presenta, al llegar a su límite corta el nivel de energía al circuito astable quees el mismo nivel que va a los pulsadores, todo esto se hizo con el fin de que al finalizar el tiempo el jugador no pueda seguir sumando pulsos a su cuenta.

* Etapa de registro de puntos y ganador de la ronda: Esta parte del circuito se encarga de compara a través de comparadores 74LS85 la cantidad de pulsaciones o puntos que tiene cada jugador al finalizar la ronda además muestra elresultado del ganador de la ronda automáticamente al finalizar la misma ya que a través de la implementación de un inversor (NOT) el cual va de el generador de nivel alto que activa las pulsaciones hasta la patilla del comparador que indica que A=B lo que origina que al estar activo el nivel de los pulsadores el comparador no podrá comparar los números que está recibiendo puesto que en el aun no se a...
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