juego de la vida
JUAN DIEGO TRIVIÑO CASTRO
El juego de la vida es el mejor ejemplo de un autómata celular, en los
años 90 fue diseñado por el matemáticobritánico John Horton Conway
en 1970.
La simulación consiste en un rejilla, parecida a un tablero de ajedrez, la
cual esta extendida en todas direcciones.
Cada cuadradode la rejilla puede estar iluminada o apagada, las
iluminadas equivalen a decir que esta viva, mientras las apagadas a estar
muerta.
El juego de la vidageneralmente se maneja con células y
consideraba tres reglas fundamentales para su funcionamiento:
este
1. Nacimiento: se reemplaza una célula muerta por una viva sidicha
célula tiene exactamente 3 vecinos vivos.
2. Muerte: se reemplaza una célula viva por una muerta si dicha célula no
tiene más de 1 vecino vivo (muerte poraislamiento) o si tiene más de 3
vecinos vivos (muerte por sobrepoblación).
3. Supervivencia: una célula viva permanecerá en ese estado si tiene 2 o 3
vecinos vivos.Ya la célula este viva o muerta, depende de lo que ocurra con los 8
cuadrados vecinos
1
2
4
6
3
5
7
8
Si una célula viva no tiene vecinosvivos, la regla dice que morirá de
soledad
Si una célula viva esta rodeada de mas de 3 vecinos, la celula también
morirá de sobrepoblación.
Si una célulamuerta esta rodead de 3 vecinos vivos, esta cobrara vida
Si alrededor de la célula solo hay un vecino esta también morirá.
.Una célula viva permanecerá en eseestado si tiene 2 o 3 vecinos vivos.
Nota las células que tienen limite con el tablero se asimila que existe la
cuadricula y se toman como células muertas..
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