Juego didactico san carlos mi barrio basado en el libro de alejandro ulloa

Páginas: 11 (2520 palabras) Publicado: 28 de mayo de 2011
Interactividad y Usabilidad en el Diseño

Juego Didáctico

Interactividad y Usabilidad en el Diseño

Juego Didáctico
El proyecto se plantea con el objetivo de la creacion de una interfaz que enseñe de manera didactica algunas historias reales de la formación del barrio San Carlos en la Ciudad de Cali. ¹ 1 Recuerdos de mi barrio, historia del barrio San Carlos (1986) FERIVA. AlejandroUlloa Sanmiguel. Para este proyecto se tuvo en cuenta el libro del Profesor Alejandro Ulloa, del cual se pudieron extraer todos los contenidos de historia del barrio san Carlos, para luego transmitirlos a niños y adultos del mismo barrio a manera de juego didáctico. Se escoge un juego de mesa sencillo y retador que alimenta la creatividad, imaginación y la fantasía con los objetivos primordiales deenseñar de manera divertida las historias, personajes y sitios que fueron resaltados en la formación de su propio barrio, y ademas para estimular la respuesta y la competencia a partir del sentido de la vista. Los usuarios son básicamente niños y adultos, las edades que se toman como referencia son de 7 años en adelante. San Carlos, mi barrio es un juego que requiere de rapidez mental y agudezavisual para identificar lo que de alguna u otra forma fué y seguirá siendo historia y ademas sigue permaneciendo en su barrio por ser lugares visibles por los cuales pasan a diario. Teniendo en cuenta que la realidad de la formación del barrio san Carlos fué un poco dura y violenta se decide suavizar con sketches infantiles identificables en este juego y con pistas en cartas con lenguaje básico yjocoso.

¿De qué se compone el juego?
El Juego se compone de varios elementos que hacen posible la actividad didactica, estos se encuentran dentro una caja que permite guardar de manera organizada todos los elementos para jugar San Carlos, mi barrio. 1. (16) piezas para armar el Tablero 2. (4) Cartas con un personaje diferente 3. (30) Cartas de pistas (10) Cartas amarillas - personajes del barrio(10) Cartas azules - sitios del barrio (10) Cartas rojas - historias, anécdotas e incidentes del barrio 4. (80) Fichas redondas con la cara del personaje 5. (1) Dado con tres colores para elegir el color de la carta 6. (1) Reloj de arena

Interactividad y Usabilidad en el Diseño

Empaque con Instrucciones
Desarrollo de la caja PREPARACIÓN Se debe armar el tablero con las 16 fichas congráficos, con el orden que se desee INICIACIÓN Cada jugador escoge una de las cuatro fichas de personajes y se le entrega 20 fichas redondas con la cara del seleccionado, luego se definen los turnos de las rondas en común acuerdo. El primero en el turno empezará lanzando el dado de colores,y luego escogerá una carta según el color que haya caído. LA PISTA El jugador deberá leer la pista en voz alta.Después ser leída volteará el reloj de arena para empezar a buscar lo que indica la carta, ya sea un personaje, un sitio o una historia. La carta de pista leída se aparta de las otras para no ser sacada nuevamente. UBICANDO LA FICHA EN EL TABLERO si el jugador encuentra lo que le indica la pista, antes que toda la arena quede abajo colocará una de sus 20 fichas de personajes, si al contrario no laencuentra no ubica la ficha y continua tirando el dado el siguiente jugador El jugador que mas fichas de su personaje tenga en el tablero será el ganador

En cada compartimiento se organizan todos los elemento del juego

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Interactividad y Usabilidad en el Diseño

1.Tablero armable
El tableroes el elemento principal donde se encuentran todo el desarrollo del juego, en este se encuentra el contenido gráfico, donde los jugadores tendrán que buscar todos los personajes, sitios e historias del barrio San Carlos. Cuenta con 16 Piezas de 12x12cm que pueden ser armadas de mas de 3.840 formas para darle continuidad al juego. Con sketches infantiles se recrea gran parte de la historia del...
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