Juego En C De Snake

Páginas: 4 (882 palabras) Publicado: 12 de noviembre de 2012
#include
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#include
//define teclas a utilizar dentro de allegro
#define ARRIBA 72
#define ABAJO 80
#define IZQ 75
#define DER 77
#define PAUSA 32//define colores a utilizar dentro de allegro
#define BLACK makecol(0,0,0)



#define WHITE makecol(255,255,255)
//se define tipo de letra a utilizar en allegro
#define TIMES_NEW (FONT *)times[0].dat//define bucle principal
#define hasta_que_mueras while(1)
//declaracion de funciones
void comida(char*);
void rem_comida();
void bordes();
void V_cuerpo(char *);
void limpia(int[1000][2]);void guarda_cuerpo(int[1000][2]);
void allegro();
void windowed();
void pantalla_completa();
//declaracion global de variables
int x, y, x_comida, y_comida, j=0, p=0, tam=1, tam_2=0, snake_dir,puntos=-10;
int m, tam3;
char V[50];
//declaracion global de apuntadores a lo que seran las imaganes tipo bitmap
BITMAP *gameover = NULL;
BITMAP *cabeza_arriba = NULL;
BITMAP *cabeza_abajo =NULL;
BITMAP *cabeza_izq = NULL;
BITMAP *cabeza_der = NULL;
BITMAP *Cuer = NULL;
BITMAP *food = NULL;
BITMAP *borde = NULL;
BITMAP *user_screen = NULL;
//funcion principal
int main()
{double dif;
int user_key, aux_key, ancho, retraso, veelocidad, alt,snake[1000][2]={0};
char *ap;
time_t start, end;
DATAFILE *times = NULL;

ap=&snake[0][0];
textcolor(7);gotoxy(32,2);
printf("SNAKE GAME\n\n");
gotoxy(27,5);
printf("Para mover la vibora utilice las flechas");
gotoxy(27,6);
printf("Selecione la opcion deseada");while(m != 1 && m != 2)
{
printf("\n\nVentana normal o Pantalla Completa?\n\n");
printf("1. Ventana normal\n");
printf("2. Pantalla Completa\n\n> ");
scanf("%d",&m);
}
if(m==1)
{
while(tam3 != 1 && tam3 !=2)
{
printf("\nQue tamaño?\n\n");
printf("1. Normal (800X600)\n");
printf("2. Pequeña...
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