juego para la clase
Cada jugador debe tirar los dados y deberá recorrer el número que indiquen los dados en el tablero.
Gana el jugador que tenga más animales o el último que quede.
(si durante eljuego algún jugador queda quebrado tendrá que ser eliminado)
CONTENIDO
.Un tablero .6 fichas .8 tarjetas gatito .8 tarjetas perrito .4 paquetes de billetes animales .plastilina .un paquetede monedas .72 accesorios
VENTA DE ANIMALES
Puedes vender animales que no tengan accesorios a cualquier jugador al precio que ustedes acuerden. No puedes vender ningún animal a otro jugador siexiste algún accesorio en cualquiera de los animales del mismo grupo de color primero debes vender tus accesorios a la casa
Los accesorios se deben vender a la casa a la mitad de precio de compraoriginal.
SUBASTAS
Si decides no comprar un animal tras haber caído en el la casa debe poner dicho animal en subasta
ESCASES DE DINERO
Si apenas te queda dinero puedes conseguir, más de lasiguiente manera: .vendiendo accesorios .vendiendo animales, servicios u océanos a otrojugador
QUEBRADO
Si debes más dinero del que puedes obtener con todos tus animales se te declara quebrado y esta eliminado del juego
DEUDAS CON LA CASA
Si debes dinero a la casa cuando eresdeclarado quebrado devuelve todas tus tarjetas a la casa quien entonces subasta cada propiedad
DEUDAS CON OTRO JUGADOR
Tus accesorios son vendidos a la casa a mitad de precio y el jugador recibe eldinero en efectivo las tarjetas de propiedad y las tarjetas de salga de la cárcel gratis que posea
Arcángel: Por amar a ciegas :::
Banda san jose demesillas: Plato de segunda mesa
Cali y el dandee: No digas nada :::
Cali y el dandee: Por siempre :::
Andy rivera: Espina de rosa :::
Kalimba: No me quiero enamorar :::
Luis fonsi: no me doy por...
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