Juego patológico

Páginas: 18 (4457 palabras) Publicado: 22 de diciembre de 2014


MODIFICACIÓN Y TERAPIA DE CONDUCTA:

JUEGO PATOLÓGICO















INDICE


Introducción: 3

Potencial adictivo de los juegos de azar: 3

Evolución: 4

Factores Implicados: 5

Evaluación: 6

Tratamiento: 7

Caso clínico: 12

Role-playing: 16

Bibliografía: 18
















1. INTRODUCCIÓN
El juego es una de las actividades másfrecuentes entre las personas, entraña importantes consecuencias positivas para el desarrollo de los hombres y mujeres, entretiene, divierte y posibilita la socialización y el aprendizaje de distintas conductas y roles, desarrolla la creatividad, la exteriorización de emociones, la psicomotricidad y el lenguaje, de forma que el que la realiza considera que está realizando actividades que le causanplacer.
Además, el juego es una actividad lúdica a la que tienen acceso las personas adultas y que, en algunos casos, incorpora elementos que lo hacen más atractivo, como el azar y la posibilidad de apostar.
Tradicionalmente se han distinguido dos tipos diferentes de conductas asociadas al juego en función de la presencia o no de incentivos económicos directos por su realización.
a) Juego comopasatiempo o entretenimiento en sí mismo.
b) Juego con apuesta, es decir, el que lleva implícita la posibilidad de arriesgar y obtener o perder alguna ganancia

Existen múltiples tipos de juego, de los cuales destacamos los siguientes:
Juego de azar: El resultado final sólo depende de la suerte o la casualidad. No existe la posibilidad de control del resultado por parte de la jugadora o jugadorquien solo realiza una acción (comprar un décimo, tirar unos dados…) y el resultado es imprevisible e independiente de la conducta personal. Un ejemplo de estos son: las Loterías, Máquinas Tragaperras, el Bingo, los Dados…
Juego de técnica: Son juegos en los que el éxito depende de la destreza de cada persona jugadora, requieren un aprendizaje y un entretenimiento que permite ir alcanzando nivelesmás altos de ejecución. Se incluyen aquí juegos como las Damas, el Ajedrez, los Videojuegos,…
Juegos combinados de técnica y azar: Un ejemplo claro es el juego de Cartas, que depende del azar a la hora de hacer el reparto y de cierta habilidad posterior para jugar.
Juegos de competición: Son juegos organizados como divertimiento en los que las personas compiten partiendo de una igualdad deposibilidades, por ejemplo las competiciones deportivas.


2. POTENCIAL ADICTIVO DE LOS JUEGOS DE AZAR
Atendiendo a su potencial adictivo, los juegos de azar pueden ser altamente adictivos, por el escaso tiempo trascurrido entre el momento de la apuesta y es resultado o bien escasamente adictivo, por el carácter diferido en el tiempo del resultado respecto al momento de la apuesta.
Los juegos conuna mayor capacidad adictiva son aquellos que comparten una serie de características propias del “juego en si”, junto a unas condiciones sociales:
Accesibilidad y disponibilidad del juego.
Esté bien visto jugar.
Una “jugada” ha de costar poco dinero.
El hecho de jugar no debe dar a entender que la persona sea jugadora.
Se debe de poder jugar en un entorno que produzca bienestar (entreamigos/as o conocidos/as) o donde se pueda pasar desapercibido.
Si en el entorno se puede beber alcohol, lo hará más adictivo.
Debe estar presente la suerte.
Si el premio es grande, mejor, aún cuando este no es determinante.
La recepción del premio debe ser inmediata.
La recepción del premio debe hacerse notar (ruidos, algarabía, prensa, publicidad).
Los juegos más adictivos también son aquellosque se acompañan de cogniciones extendidas sobre el juego o las capacidades de cada persona jugadora:
Deben favorecer la creencia de que no solo interviene la suerte.
Deben de requerir una cierta pericia especial propia de quien juega, así como de unos conocimientos que no estén al alcance de cualquiera.
Deben de permitir crear una “relación especial y personal” entre el juego en sí, o una...
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