Juego Punto y Raya

Páginas: 5 (1105 palabras) Publicado: 7 de julio de 2013
UNIVERSIDAD
 DEL
 CEMA
 

Punto
 Raya
 3.0
 
Redes
 IP
 

 
Profesor:
 Titiosky
 Rolando
 Simon
 
Alumnos:
 Elingold
 Alexis,
 Busta
 Lorena,
 Simonassi
 Luis
 Darío
 
07/12/2010
 

 


 


 

 

 


 

Manual
 de
 usuario,
 descripción
 de
 la
 arquitectura
 y componentes
 del
 programa.
 Este
 trabajo
 es
 la
 
continuación
 del
 Punto
 Y
 Raya
 2.0
 realizado
 en
 la
 materia
 Algoritmos
 y
 Estructuras
 de
 Datos
 con
 el
 
mismo
 docent.
 

Contenido
 
El
 Juego
 de
 Punto
 y
 Raya ....................................................................................................................
 3
 
Objetivo
 del
 juego
 ...........................................................................................................................
 3
 
Reglas
 del
 juego
 ..............................................................................................................................
 3
 Instrucciones
 para
 el
 usuario
 ..............................................................................................................
 3
 
Instrucciones
 ...................................................................................................................................
 3
 
Ejecutar
 el
 programa ...................................................................................................................
 3
 
Crear
 una
 partida
 ........................................................................................................................
 4
 
Empieza
 la
 partida
 
.......................................................................................................................
 5 
Abandonar
 una
 partida
 ...............................................................................................................
 6
 
Estructura
 del
 programa
 .....................................................................................................................
 7
 
Model:
 Punto
 Raya
 Engine ..............................................................................................................
 7
 
Los
 componentes
 del
 modelo
 .....................................................................................................
 7
 
Casos
 de
 uso:
 Ejemplos
 de
 uso
 de
 la
 API ....................................................................................
 8
 
Gui:
 Interactive
 Swing
 App
 ............................................................................................................
 12
 
Componentes
 de
 la
 GUI
 ............................................................................................................
 12
 
El
 juego
 en
 red ..................................................................................................................................
 15
 
Instrucciones
 de
 uso
 .....................................................................................................................
 15
 
Arquitectura
 de
 la
 solución
 de
 networking: ..................................................................................
 16
 
El
 framework
 Gsessions:
 ...........................................................................................................
 16
 

 

 


 

El
 Juego
 de
 Punto
 y
 Raya
 
El
 punto
 y
 raya
 es
 un
 juego
 por
 turnos
 para
 2
 jugadores.
 Que...
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