Juego Punto y Raya
DEL
CEMA
Punto
Raya
3.0
Redes
IP
Profesor:
Titiosky
Rolando
Simon
Alumnos:
Elingold
Alexis,
Busta
Lorena,
Simonassi
Luis
Darío
07/12/2010
Manual
de
usuario,
descripción
de
la
arquitectura
y componentes
del
programa.
Este
trabajo
es
la
continuación
del
Punto
Y
Raya
2.0
realizado
en
la
materia
Algoritmos
y
Estructuras
de
Datos
con
el
mismo
docent.
Contenido
El
Juego
de
Punto
y
Raya ....................................................................................................................
3
Objetivo
del
juego
...........................................................................................................................
3
Reglas
del
juego
..............................................................................................................................
3
Instrucciones
para
el
usuario
..............................................................................................................
3
Instrucciones
...................................................................................................................................
3
Ejecutar
el
programa ...................................................................................................................
3
Crear
una
partida
........................................................................................................................
4
Empieza
la
partida
.......................................................................................................................
5
Abandonar
una
partida
...............................................................................................................
6
Estructura
del
programa
.....................................................................................................................
7
Model:
Punto
Raya
Engine ..............................................................................................................
7
Los
componentes
del
modelo
.....................................................................................................
7
Casos
de
uso:
Ejemplos
de
uso
de
la
API ....................................................................................
8
Gui:
Interactive
Swing
App
............................................................................................................
12
Componentes
de
la
GUI
............................................................................................................
12
El
juego
en
red ..................................................................................................................................
15
Instrucciones
de
uso
.....................................................................................................................
15
Arquitectura
de
la
solución
de
networking: ..................................................................................
16
El
framework
Gsessions:
...........................................................................................................
16
El
Juego
de
Punto
y
Raya
El
punto
y
raya
es
un
juego
por
turnos
para
2
jugadores.
Que...
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