Juego uml
SEDE MEDELLÍN
FACULTAD DE MINAS
ESCUELA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA |[pic] | |
Nombre del Software:
UMLdidactik
DocumentaciónTécnica
Alejandro Duque
Alexander Marín
Henry Piñeros
Katerine Villamizar
2008
Tabla de Contenido
7. LA SOLUCION (SEGUNDA PARTE)
7.1. Descripción de los Casos de Uso.
7.2.Diagrama de Clases.
7.3. Diagrama de Maquina de Estados.
7.4. Diagramas de Secuencias.
7.5. Prototipo funcional en Java.
Entregable No. 3
7. LA SOLUCION (SEGUNDA PARTE)
7.1. Descripciónde los Casos de Uso
|CASO DE USO |Jugar Escalera |
|VERSION|1.1 |FECHA |28/08/2008 |
|AUTORES |Keterine, Alexander, Henry,Alejandro |
|ACTORES PRINCIPALES | |Jugador|
|OBJETIVOS ASOCIADOS |Ilustrar al jugador acerca del tema dinámicamente |
|DESCRIPCION|El jugador accede a una interfaz del sistema que le permite jugar y ver su nivel cognitivo |
| |acerca de tema|
|PRECONDICIONES |Ninguna|
|FLUJO DE EVENTOS |
|SECUENCIA NORMAL O FLUJO BASICO...
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