juego
Hacer una torre humana.
Representar con mímica el oficio de “carpintero” y el equipo lo adivina.
Contar nº de papeleras del patio.
Representar conmímica un “faro” y el equipo lo adivina.
Calcular mentalmente 1 minuto con un margen de error menor a 5 segundos y de espaldas al público.
Emitir 6 gritos de animales y el equipo los adivina. Traer la firma de tres monitores.
Troncharse de risa todo el equipo durante 30 segundos.
¿Cuántos grifos hay en el albergue?
Bostezar todo el equipo durante 30 segundos.
Ganar3 veces a los chinos a un monitor.
Conseguir el nombre y apellidos completos de los monitores.
Imitar durante un minuto a Van Gaal.
Hacer un discurso sobre la necesidad de programas detelevisión sobre lapiceros y borradores.
Enhebrar una aguja en 30 segundos.
Inventar y justificar 3 nuevas fiestas para el calendario anual.
El equipo se divide en dos. Unos mandaránel mensaje y otros lo recibirán. En medio estarán el resto de los equipos gritando para que el mensaje no llegue. Mensaje: “Al mal tiempo buena cara”.
Imitar: herida, músico,… corazón, corbata,descorchar, cerdo, cerilla…
Hacer números con el culo.
Escenificar el cuento de los siete enanitos.
Declaración de amor de chicas a chicos.
Atarse los cordones de dos en dos y buscarpiñas juntos.
Llenar una jarra de agua con la boca.
Sujetarse seis personas con dos pies y dos manos.
Cambiarse de prenda con alguien que tenga los mismos ojos que tú.
El chiste:una persona deberá aguantar 5 minutos sin reírse mientras los demás le cuentan cosas graciosas.
Hacer un “rap”: construir una canción con unas palabras dadas.
Atamos un bolígrafo en unextremo de una cuerda y el otro extremo lo atamos a la cintura, tenemos que intentar meterlo por el cuello de una botella.
Representar alguna película por mímica.
Reconocer con los ojos...
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