Juego

Páginas: 5 (1218 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2014
BREHEL.BANK

Objetivo
A través de vender, comprar y alquilar oficinas del banco BREHEL, convertirse en el jugador con mas acciones y/o oficinas.

El juego
BREHEL BANK cuenta con un tablero dividido en 21 casillas, que incluye 12 oficinas o sucursales bancarias, 2 casillas de casualidad ,2 casillas de suerte, 2 cajeros automaticos, y 3 casillas empleadas para el inicio


Inicio

Cadajugador tira el dado y el número más alto comienza el juego. El banquero será elegido democráticamente, el será el encargado de distribuir el dinero (salarios, bonificaciones, premios, etc.) y de ceder los títulos de propiedad. También deberá conducir las subastas de propiedades. El banquero puede jugar (si hay menos de cuatro jugadores) y, naturalmente, debe tener buen cuidado de separar sucapital personal del de la banca.

Cada jugador elige la ficha de un color y luego la ubica en la casilla de salida.
Antes de comenzar el juego, todos los participantes recibirán del banquero 150.000.000 pesos distribuidas de la siguiente manera:
1 billete de 50.000.000 pesos.
6 billetes de 10.000.000 pesos.
5 billetes de 5.000.000 pesos.
11 billetes de 1.000.000 pesos.
7 billetes de500.000 pesos.
5 billetes de 100.000 pesos.
La banca guarda el resto del dinero. También posee los títulos de propiedad;el banco podrá vender todas sus propiedades.
Cada jugador tira los dados; el que obtiene la puntuación más alta abre el juego:
1. El primer jugador lanza los dados y mueve su ficha alrededor del tablero, en la dirección de la flecha, el número de espacios indicado por el totalde ambos dados.
2. Los turnos corren hacia la derecha del que inicia.
3. Una o varias fichas pueden permanecer simultáneamente en la misma casilla.
4. Si un jugador obtiene un par, tiene el derecho a tirar de nuevo; si tira dos pares seguidos, va directamente a la casilla de la lupa en la cua se le abrirá un proceso de investigación..
5. En el transcurso del juego, los jugadores daránvarias vueltas al tablero; cada vez que pasen por la casilla de salida recibirán de la banca 20.000.000 pesos en concepto de honorarios.


Reglas de juego
Propiedades
Si un jugador va a parar a una oficina sin propietario, tiene la opción de comprarlo al banco.

Si decide comprar la propiedad, el jugador paga al banco el valor estipulado en el Título de Propiedad y recibe la carta que lo hacepropietario, esto le permitirá cobrar un alquiler a cada jugador que aterrice en esa casilla.

Cajeros automaticos
Si una tira de de los dados lleva a un cajero automático que ya tiene propietario, el jugador debe pagar el 4% en un tiempo n que lo determina el lanzamiento de un dado.

Cuando un jugador posee los dos cajeros cobrara el 10% más el valor del n.

LUCKY
Cuando el jugador vasparar a las casillas de LUCKY o CASUALIDAD, toma una carta del montón correspondiente y sigue las instrucciones que recibe. Después, debe colocar de nuevo la carta boca abajo en la parte inferior de la pila.

Si un jugador debe pagar un impuesto o una multa, lo hará al banco.

CONTRALORIA
Cuando el jugador es enviado a la Contraloría, la ficha va directo a la casilla en que tiene un icono deLupa.
Cuando un jugador ha sido enviado a la contraloría, debe esperar el próximo turno para liberarse, sea cual sea la manera en que lo haga.

Un jugador sale de la contraloría:
1. Si obtiene un par durante uno de los tres turnos de juego siguientes (en este caso, desplazará la ficha el número de casillas indicado por los dados).
2. Si posee o compra una carta "Salga de la contraloría".
3.Si paga una multa de $5.000.000 pesos.
Después del tercer turno, si el jugador encarcelado no ha obtenido un doble, está obligado a pagar $5.000.000 pesos y a salir de la cárcel. En ese caso, avanzará su ficha el número de casillas que haya obtenido mediante los dados.

ATERRIZAR EN UNA CASILLA CON PROPIETARIO
El propietario cobrará el alquiler de acuerdo con las tasas establecidas en su...
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