JUEGO

Páginas: 2 (467 palabras) Publicado: 20 de julio de 2015
Liceo Clásico en Computación


Maestro Guía: Víctor López
Tema: Planificación juego de kermes
Fecha: 08 de abril de 2015








Grado:
5to PAE
Observaciones:







El tiro al blanco es un juegoque básicamente consiste en pegarle a un objetivo los cuales serán diferentes animales de caza con una bola de granada la cual los dejara noqueados.

Nuestro tema será de “MILITAR” para lo cualadaptaremos el lugar que nos asignen al mismo.

Lo que queremos lograr es que la persona que llegue a nuestro juego vea la diferencia que hay con cualquier otro tiro al blanco que haya jugado antes, sedivierta y salga con una gran sonrisa.

Esto quiere decir que será conformado por un espacio grande el cual estará forrado de bolsas plásticas negras en las paredes, papel celofán verde en las luces ydiversas torres de cajas apiladas forradas de estilo militar para ubicar el conjunto de objetivos en diferentes puntos estratégicos ya sean altos o bajos para que el apuntarles sea un poco difícil ymás entretenido, así como también poner música de fondo acorde al tema que utilizamos y tirar costales en el piso y pino para causar un efecto más real y llamativo.
Los animales serán hechos con latasde gaseosas con tierra adentro forradas y con un dibujo de un animal pegado en la parte de enfrente.
Las granadas serán pelotas forradas de color negro dándoles una textura e imagen de las mismas.
Sele darán 3 tipos por persona o ticket en los cuales tendrá que intentar darle al blanco.



La parte de fuera del lugar estará decorada de la siguiente manera:
Cartel “Tiro al Blanco”
Una silueta deun franco tirador
Una “Diana” ya que es el punto central de un blanco de tiro y la imagen más representativa




















Materiales a Utilizar

Papel Celofán Verde

Pelotas

Latas rellenasde tierra

Papel de china color negro

Bolsas plásticas negras

Papel para forrar las cajas

Cajas

Dibujo del francotirador, diana y cartel

Pino

Bocinas o una grabadora para la música de...
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