juegos al aire libre
Zona centro:
- Tipos de suelo: Son suelos pertenecientes al orden Vertisol (suelos que se invierten por dilatación y contracción de las arcillas) y están ubicados puntualmente en las cercanías de Santiago y Parral en posiciones planas o casi planas. El origen de estos suelos lo constituye la depositación de sedimentos finos en condiciones lacustres.
- Tiposde vegetación: En la zona central del país aparecen formaciones arboladas muy devastadas por los incendios, la tala destinada a la fabricación de carbón vegetal y la deforestación para la agricultura. Entre las especies características de la vegetación del valle central, se pueden citar, entre otras los espinos, el boldo, el litre, el quillay, el arrayán y el maitén.
Zona centro-costa:
-Tipos de suelo: Corresponden a los suelos ubicados en los sectores de más fuerte relieve de la Cordillera de los Andes entre la V y IX regiones, se ubican dentro de los órdenes Entisoles, Inceptisoles y Andisoles, con predominiodel orden entisol. Estos suelos han derivado de materiales volcánicos vítreos y de texturas gruesas.
- Tipos de vegetación: Se presenta en toda la costa de la región y suinfluencia llega hasta el interior por medio de los valles. Las variaciones de temperaturas son menores por el influjo del océano, siendo más parejas durante el año con un promedio anual de 14°. La humedad relativa es alta con un 75% y las precipitaciones son más abundantes alcanzando unos 450 mm.
V. Juegos populares:
-Trompo: El trompo es un juguete de madera con púa demetal y desde esta punta se enrolla una lienza o cuerda.
Reglas: Para comenzar a jugar, se enrolla un cordel de manera ascendente por el cono y el otro extremo de la cuerda se enrolla al dedo índice. Luego se lanza el trompo jalando fuerte la cuerda, de manera que empiece a girar cuando toque el suelo.
Cuando el trompo está bailando, el jugador puede tomarlo en la mano, ya sea haciendo ascenderla púa por el dedo índice o por el canto de la mano.
Se pueden hacer diversos juegos con el trompo. Uno de ellos es la troya. En un círculo dibujado en el suelo, uno de los participantes tiene que “tirarse” primero y quedar girando dentro del círculo.
La idea es que el resto intente pegarle a ese trompo. Cuando el trompo termina de girar tiene que quedar fuera del círculo, uno no lo puede sacar.Debe salir sólo con los golpes o choques de los otros. En ese momento puede empezar a participar. Si el trompo bailando sale del círculo se puede tomar con la mano, donde debe seguir bailando. Luego se lanza sobre los otros trompos. El juego no tiene fin.
Según el sonido que producen cuando están girando, los trompos reciben diversos nombres: cucarro, cuando el sonido es áspero, y plumita osedita cuando es silencioso, lo que tiene directa relación con la púa.
-Campeonato de volatín: Para una competencia segura lo primero y más importante, no se utilizará hilo curado. Verificar la seguridad del lugar escogido para elevar volantines y su entorno. Los volantines se encumbrarán en un espacio abierto. No se perseguirán los volantines cortados, ni se intentará rescatarlos de los árboles olugares altos. Gana el último volantín que quede en el aire.
-Carreras de saco: Implementos: Sólo se necesitan unos sacos de tela o un material parecido y terreno para saltar. El número de sacos que se necesiten dependerá del número de participantes que haya en ese momento.
Reglas: Cada jugador se sitúa en la línea de salida sin pisarla. Las líneas de salida y de meta deberán señalizarseadecuadamente. Los pies deberán estar dentro del saco. Coger la parte superior del saco con las manos. Los jugadores establecen la distancia a recorrer que suele depender mucho del terreno disponible. Tras la salida, los jugadores tendrán que ir saltando como si fueran canguros hasta la línea de llegada, evitando chocar entre ellos. El jugador que se caiga involuntariamente, se podrá levantar y seguir...
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