Juegos BALON MANO
JUEGO Nº1: PELOTA AL BLANCO
Objetivo: Mejorar la puntería de lanzamiento.
Nº de participantes: Grupos de seis a ocho participantes.
Material: Un balón.
Organización: Todos los jugadores del grupo se disponen en una hilera menos
dos (los lanzadores), que se colocan a los lados y a una distancia de unos 5-10
metros de ellos (aprox.).
Desarrollo: Los lanzadores disparan al resto de suscompañeros, que deben
mantener siempre pegados al suelo los pies. Solo podrán evitar ser tocados
fintando y esquivando el balón con el cuerpo. Los que sean tocados tres veces
cambian su papel con el lanzador.
JUEGO Nº2: SUELTA EL BALÓN
Objetivo: Mejorar la velocidad en los pases, el desmarque y la defensa.
Nº de participantes: Dos equipos de tres a seis jugadores.
Material: Un balón.
Desarrollo: Elequipo atacante realiza pases procurando que el balón no sea
interceptado por los adversarios y que ningún jugador en posesión del balón
sea tocado por el defensor. En tal caso, ese defensor intercambiará su papel
con el atacante que cometió el fallo.
JUEGO Nº 3: DIEZ PASES
Objetivo: Mejorar la velocidad en los pases.
Nº de participantes: Dos grupos de seis a ocho.
Material: Un balón.interceptado por los adversarios y que ningún jugador en posesión del balón
sea tocado por el defensor. Cada vez que se haga un pase se contará en voz
alta, hasta llegar a diez, una vez que se llegue es un punto para el equipo. Si se
intercepta el pase se comienza a contar de nuevo.
JUEGO Nº 4: BALÓN TIRO CIRCULAR
Objetivo: Mejora la puntería de lanzamiento.
Nº de participantes: Grupos de 6 a 12.Material: Un balón y tres conos.
Objetivos: En el centro se colocan los conos y un guardián.
Desarrollo: El resto se pasa el balón desde el circulo exterior y cuando lo
considere oportuno, un jugador lanzará a los conos intentando derribarlos. el
que consiga tirarlos cambia su papel con el del medio.
JUEGO Nº 5:ARÓNMANO
Objetivo: Mejorar la estrategia de defensa-ataque, Conocer las principales
reglas delbalonmano. Participar y divertirse jugando en equipo.
Nº de participantes: Grupos de 6 a 12.(5º y 6º de primaria)
Material: Un balón , dos porterías, dos aros y cuerda.
Desarrollo: Se necesitan dos porterías y colgando de cada portería, un aro de
los grandes, (es fácil colgarlos con una cuerda y se puede dar la opción de que
cada equipo coloque el suyo con la condición de que el aro íntegramentedebe
estar en la portería) El juego consiste en progresar en equipo con un balón y
conseguir que éste pase por el interior del aro, ganando el equipo que más
goles consiga en un determinado tiempo.
Normas:
•
El que tiene la pelota no puede dar más de tres pasos con ella, debiendo
pasarla para poder avanzar en el ataque.
•
No hay portero, suficiente complicación supone el meter la pelota por elaro.
•
No se puede pisar el área del portero ni para lanzar ni para defender, se
puede saltar desde fuera para conseguir lanzar antes de que el pie toque
el suelo.
•
Cómo sacar las faltas, las sanciones, forma de sacar y otra serie de
normas, pueden ser puestas por los mismos alumnos o bien
acomodarlas a las del balonmano. De ser muy numerosos los equipos
pueden hacerse varios equipos yhabilitar la pista de baloncesto para
jugar, colgando los aros de las canastas y usando el área de 6,25 como
área de portero.
enviado por: Carlos Crespo.
JUEGO Nº 6:EL RELOJ
Objetivo: Mejorar los pases
Ámbito: Iniciación deportiva
Nº de participantes: Dos grupos de 5-6 jugadores.
Material: Balón de balonmano.
Edad: 10-12 años
Organización: Un grupo se coloca en círculo y el otro forma una fila frenteal círculo
Desarrollo: El grupo del círculo hará pases rápidos mientras el otro equipo hace una
carrera de relevos alrededor del círculo. Se contará el numero de pases hasta que
termine de correr el último de la fila y luego se cambian los papeles. Gana el grupo que
más pases haga.
enviado por: Pedro Martínez
JUEGO Nº 7:LAS CRUCES
Objetivo: Orientación espacial y precisión en los pases....
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