juegos de blanco y diana

Páginas: 6 (1436 palabras) Publicado: 19 de enero de 2015
1.-Juegos de blaco y diana
1.- Nombre del juego: a las 11 con aro
Material: propio cuerpo, picas y aros
Organización: Equipo de 5 a 10 jugadores
Lugar: cancha
Desarrollo: El juego consiste en encestar un aro pequeño en la pica. Se establecen cuatro zonas de lanzamiento. La primera a un metro y medio de la pica y la otra a un metro. Las puntuaciones de cada línea serán según su proximidad(1, 2, 3 y 4). Cuando se llega a la última línea se empieza desde el principio. Gana el primer jugador que llegue a 11.
Reglas: No se puede pasar de línea sin encestar.
Si se falla el lanzamiento cambia el jugador que lanza.
Variantes: cambio de pelotas y distancia
Grafico:







2.-Nombre del juego: El gol
Material: conos, balones y listones.
Organización: Equipos de 5 a 10jugadores
Lugar: cancha
Desarrollo: Grupos de 5 personas. Se establecen tres listones en fila a diferentes distancias y detrás de cada uno se coloca un jugador.El jugador que lanza debe pasar el balón por debajo del primer listón sin derribarlo. Una vez sobrepasado el jugador que estaba detrás del primer listón recoge la pelota y se sitúa en la fila para lanzar sobre el segundo listón y asíigual sobre el tercer listón. Una vez sobrepasados los tres, realizamos el mismo proceso en sentido opuesto
Reglas: . Gana el grupo que antes finaliza tanto la ida como la vuelta. Tienen que pasar todos los participantes
Variantes: cambo de jugadores y distancia
Grafico:

3.-Nombre del juego: tiro a los botes
Material: el propio cuerpo, botes de plástico de diferentes colores y un frisbyOrganización: Grupos de 5 a 10.
Lugar: cancha de futbol
Desarrollo: Organizamos una fila de objetos (botes de plástico de diferentes colores) en el fondo del espacio y en grupos de cinco nos situamos al otro lado con un frisby cada grupo. : La finalidad del juego es derribar los objetos mediante el lanzamiento del frisby. Los objetos derribados son recogidos por quien los ha tirado y se llevan alsitio desde donde se lanza el frisby.
Reglas: Gana quien más objetos tiene en su posesión al final. Solo se puede avanzar para lanzar hasta la mitad del campo.
Variantes: en lugar de un frisby se serán pelotas y el número de jugadores se aumentara

Grafico:





4.-Nombre del juego: El derivo de la pica
Material: picas, conos, aros.
Organización: grupos de 4 personas
Desarrollo: Sesitúa dentro de un aro, una pica. Uno del grupo defiende la pica y los otros tres deben intentar tirarla.
Reglas: El jugador que lanza y derriba la pica pasa a defender y viceversa
Variantes: Se cambiara el número de participantes y la píca por un cono.

Grafico:









5.- Nombre del juego: balón al castillo.
Material: conos picas, aros y pelotas de espuma.
Organización: Se divideen dos grupos a los participantes.
Lugar: cancha de futbol
Desarrollo: Se sitúa a cada extremo del campo dentro de un aro una estafeta (castillo). Se juega con un balón de espuma (con la posesión de este no se puede avanzar).  El objetivo es conseguir derribar la estafeta.
Regla:
Variantes: cambio de pelota de espuma por una de vinil y cambio de estafetas.

Grafico:







6.-Nombredel juego: Pato abatido
Material: Una pelota por cada pareja y un balón gigante (de gimnasia) para toda la clase.
Organización: El grupo se divide en 2 equipos y se dispone en círculos concéntricos. Uno de unos 10 metros de diámetro y otro de unos 20
Lugar: cancha de basquetbol
Desarrollo: El animador se coloca en el centro y lanza el balón en el epicentro a lo alto y en vertical. Los delcírculo interior dispararán al balón intentando hacer blanco, mientras vuela por el aire, y los del círculo exterior, intentarán coger las pelotas antes de que caigan al suelo.
Reglas: Vence el equipo que obtenga mayor puntuación tras ocupar ambas funciones
Variantes: cambio de cancha a la de futbol, se dividirá cada equipo en dos para realizar otra partida.
Grafico:


7.-Nombre del juego:...
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