juegos de carreras

Páginas: 13 (3242 palabras) Publicado: 1 de mayo de 2013
JUEGOS DE CARRERAS
RELEVOS DEL CANGREJO
Participantes: Grupo mínimo de 8 personas, a partir de los cinco años.
Edad: a partir de los cinco años.
Desarrollo: En cada equipo los jugadores se colocan de dos en dos, en fila india, detrás de la línea
de salida.
A la señal del monitor del juego, los primeros de cada fila se atan los tobillos: el derecho del uno
con el izquierdo del otro. Corrende este modo hasta la línea de meta (que se encuentra a 10 o 15
metros de la línea de salida). Cuando alcanzan la meta, se desatan los tobillos y rápidamente,
vuelven para dar el pañuelo a los equipos de su fila, y así sucesivamente hasta terminar. Gana el
primero que acaba.

RELEVOS CIEGOS
Los equipos estarán divididos en dos grupos cada uno, y se pondrán enfrente uno de otro
en los dosextremos de un campo. A una señal salen los primeros corredores, que llevarán los ojos
vendados e irán al otro lado dirigidos por los gritos de sus compañeros. Al llegar, entregarán el
testigo a otro compañero que también estará con los ojos vendados y que ha de reocrrer el
comino hacia donde salió el primero y allí entregar el testigo a otro ciego... hasta que hayan
corrido todos los del grupo.CARRERA CON CARGAS
Formarán los equipos en columnas detrás de una línea. El primero llevará sobre sus
espaldas al segundo. Al llegar a una cierta distancia el que va de carga se vuelve para transportar
al tercero y así sucesivamente hasta que pase todo el equipo.

CARRERA DE TRAINERAS
Todo el equipo corre agarrado a una larga cuerda en fila india y sin soltarse. La llegada a
la meta secuenta con el tiempo del último que ha entrado.

CARRERA DE VAGONES
Todo el grupo en fila india y con los ojos tapados menos el último. El último les ha de
guiar, pero sin hablar. Un golpe en el hombro derecho significa girar a la derecha. Un golpe en el
hombro izquierdo significa girar a la izquierda. Un golpe en la cabeza significa ir hacia delante.
Deben pasarse las señales desde elúltimo hasta el que va en cabeza.

CARRERA DE EQUILIBRIO
Se prepara de antemano un recorrido lleno de obstáculos (troncos, piedras, charcos...),
que deben de recorrer los jugadores. Si pierden el equilibrio y ponen un pie en tierra, vuelven a
comenzar el recorrido.

1

Descargado de Ágora Marianista
www.marianistas.org

RECOGIDA DE PATATAS
Se coloca un número determinado de patatas en filay a una distancia de unos 2 metros
cada una. Se coloca también un cesto a unos 10 metros de la primera patata. Cada jugador
dispondrá de su fila y de su cesto. Se trata de meter todas las patatas de cada dila en su cesto
correspondiente trayendo en cada viaje sólo una patata.

CARRERA A TRES PIERNAS
Se forman grupos de tres jugadores. Se les pone en fila de tal manera que el del centroesté en dirección opuesta a los otros dos. Los tres componentes de cada equipo se atan las
piernas de la siguiente manera: la pierna izquierda del de la izquierda con la izquierda del otro (el
del centro) y la pierna derecha del de la derecha con la derecha del que está en el centro.
Una vez que estén así atados se da la señal de comienzo y los grupos se lanzan como
pueden hacia la meta.CARRERA DE SEPIA
Se coloca cada equipo en fila uno detrás de otro. El primero pasa la mano derecha entre
sus piernas para tomar la mano izquierda de su compañero de atrás. El segundo, de igual modo,
pasa su mano derecha por entre sus piernas, para tomar la mano izquierda del compañero de
atrás. Todos colocados en esta posición, comienza la carrera.

RELEVOS CON LA BOCA
Sale el primer concursantede cada equipo y llega hasta el lugar en donde se hallan unos
pañuelos en el suelo. Se agacha y coge uno con la boca y lo trae hasta donde están los de su
equipo. El siguiente participante le releva cogiéndole el pañuelo con la boca y corriendo a dejarlo
en donde lo cogió. Se repite hasta que pasen todos. Las manos no pueden intervenir.

RELEVOS DE BOTONES
Se coloca en un extremo del...
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