Juegos de habilidad

Páginas: 6 (1409 palabras) Publicado: 11 de agosto de 2014
Juegos de habilidad
La captura del tesoro
Junio 19, 2008 · Archivado en Juegos de habilidad, Juegos de velocidad · Tagged juego campamento captura tesoro cintas
Materiales:
Cintas de papel cebolla de color rojo y azul
Un saco o bolsa resitente
Piedras o elementos pesados para hacer el saco dificil de transportar
Cinta adhesiva
Se hacen dos equipos. Cada uno tendra una cinta de papel delcolor de su equipo pegada en el brazo con cinta adhesiva en la parte posterior e inferior. Se busca un terreno que se pueda dividir en dos campos con dos bases separadas entre si. En el centro se pondra el saco. Los dos equipos saldran de sus bases y deben conseguir llevar el saco a su base. Solo podra transportar el saco si se tiene la cinta intacta en el brazo. En el momento que uno del equipocontrario la rompa deberá volver a su base a que un monitor le ponga de nuevo una cinta. Tambien solo podran quitar cintas los que la tengan intacta en su brazo.
Gana quien lleve más veces el saco a su base. No olvidaros de limpiar los restos de cinta que puedan haber quedado en el terreno al terminar.
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Pies quietos
Diciembre 9, 2007 · Archivado en Juegos de habilidad ·Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
A cada chaval se le asigna un número del 1 a x, siendo x el número de chavales.
Se colocan en un círculo, una persona se introduce en el círculo y tira una pelota tennis, racquet, o similar) tan alto como pueda, hacia arriba, mientras grita un
número. El chaval cuyo número ha gritado tiene que coger la pelota mientras el resto corre para alejarse de el. Unavez que coge la pelota grita “PIES QUIETOS” y al momento todos deben parar donde se encuentren. El chaval con la pelota puede ar tres largos pasos (generalmente son mas bien tres saltos) de tal manera que se pueda acercar lo más posible al chaval más próximo. Entonces intenta dar al chaval con la pelota (no en la cabeza u otras partes vitales). El chaval al que tiran
puede agacharse yretorcerse, pero no puede mover los pies.
Si el chaval es alcanzado debe ir a por la pelota mientras el resto vuelve al círculo. Se le da un punto. Si falla el chaval que lanzó la pelota debe ir a por ella y el punto se e dá a el. Una vez que la pelota es llevada al circulo el juego comienza de nuevo.
El chaval con menos puntos al finalizar el juego gana.
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Carrera de barcas humanasDiciembre 9, 2007 · Archivado en Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Cada barca esta formada por ocho ó diez jugadores de rodillas. Cada jugador tiene sus manos apoyadas en los hombros del de delante. Enfrente de la fila e jugadores de cada barca hay un ‘CAPITÁN’. El capitán sujeta las manos del primero de la barca.
Cuando comienza la carrera, la barca se mueve haciadelante gracias a que todos los jugadores empujan con sus pies al mismo tiempo. El capitán de cada barca grita animando a su equipo y llevando el ritmo con el que empujar. Durante la carrera, cualquier barca que se divida en dos o más trozos se dice que se ha hundido y es eliminada de la carrera.
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Las presentaciones
Diciembre 9, 2007 · Archivado en Juegos de habilidad · Taggedcampamento, Juegos, monitor, scout
Se divide a la gente en 2 grupos formando dos anillos concentricos mirandose entre sí. Cada persona tendrá de 10 a 30 segundos (dependiendo de la gente) para contarle al que tiene en frente todo lo que se le ocurra de sí mismo. Empieza el anillo nterior, despues el exterior y al acabar los dos, el anillo interior se mueve una posición hacia la derecha para tenera otra persona enfrente y repetir el proceso.
El juego acaba cuando el anillo interior ha hecho una vualta completa.
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Los submarinos II
Diciembre 9, 2007 · Archivado en Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Se divide la gente en grupos de 6-7 personas los cuales formarán filas cogiendo al de delante. Cada fila representará un submarino, en el...
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