juegos de locomocion

Páginas: 8 (1753 palabras) Publicado: 6 de octubre de 2013
LA BOMBILLA
1.- ORGANIZACIÓN
El juego de "la bombilla" es una variedad del de "piola".
Se traza con una tiza o con un palo (si jugamos en suelo de arena) el dibujo de una bombilla formado por un cuadrado y una circunferencia tangente al cuadrado.
Se sortea quien la queda de "burro", el cual se coloca en el casquillo de la bombilla (cuadrado) en posición de piola, los demás se colocan fuerade la bombilla en una fila.
Antes de comenzar el juego el burro piensa y dice a los demás un tema o consigna (frutas, marcas de coches, países.......)
2.- MATERIAL
Una bombilla dibujada en el suelo.
3.- DESARROLLO
Los participantes en el juego irán entrando en la bombilla saltando  a piola por turnos al burro.
Al saltar van diciendo la consigna indicada por el burro, deben caer dentro delcírculo y permanecer donde caigan.
Cuando los niños estén dentro de la bombilla el burro gritará "¡bombilla!" y perseguirá a todos los saltadores intentando alcanzarlos antes de que salgan del círculo. Si logra tocar a alguien intercambian el puesto y el juego comienza de nuevo.
Si algún participante no sabe continuar con el tema de la consigna o repite, pasa a ser el burro y comienza de nuevo el juego.
4.- REGLAS
- Pierde el juego quien al saltar repite, no sabe continuar con la consigna, o se mueve al caer.
- Opcionalmente y decidido antes de comenzar el juego, tras el salto pueden dar dos pasos antes de quedarse quietos para alejarse así del burro y no ser pisado  o arrasado por los siguientes saltadores.
- Si al saltar alguien pisa o roza a otro, aquel que pisa pasa a ser el burro.- Si todos han conseguido seguir la consigna, no se han tocado al saltar en la bombilla y el burro no consigue coger a ningún niño/a la sigue quedando él mismo o se cambiará por cualquier voluntario.
5.- OBSERVACIONES
Como en la mayoría de los juegos populares, existen otras variantes del juego:
- Se comienza sorteando quién es "el primero" y quien la queda de "burro". El que ha salido "elprimero" es quien comienza a saltar, indicando él/ella la consigna a decir.
- "primero" y "burro" comparten en secreto una palabra de las que pueden decir, de forma que, si alguien la menciona, éste pasa a ser el burro. Si nadie dice la palabra será el primero quien la diga, bien directamente o bien nombrando varias para despistar, en el momento en que diga el "prohibido" saltará fuera del círculo ylos demás lo seguirán. Si alguien se mueve antes de que salte el primero o si alguien no recciona tambien pasaría a ser "burro" o queda eliminado hasta el próximo juego.

LAS CUATRO ESQUINAS
1.- ORGANIZACIÓN.

Se llama así porque se jugaba en habitaciones o locales cerrados, tomando como referencia los cuatro ángulos que forman las esquinas de las paredes, pero consideramos "esquina"cualquier localización válida para ser "casa" o "cuartel".

Aunque el nombre del juego sea "las cuatro esquinas", el número de esquinas puede cambiarse según el número de jugadores, existiendo variedades del juego en las que serán mas de cuatro los sitios elegidos pudiendo así jugar mas de cinco niñas/os.

Una vez señaladas las esquinas, se echa a suertes qué jugadores van a ocupar cada una de ellasy el jugador que inicialmente se colocará en el centro.

2.- MATERIAL.

Para el juego en sí no se precisa de ningún material adicional, pero sí delimitar el campo de juego marcando cuatro esquinas, o aprovechar cuatro árboles, farolas, columnas, piedras o cualquier combinación con estructura de cuadrado... cualquiera puede valer.

3.- DESARROLLO.

Una vez colocados los jugadores en susesquinas todos deben cambiar entre sí de puesto, salir de sus sitios y tratar de llegar al de cualquier otro, bien al del compañero de cualquiera de los lados adyacentes, bien al del extremo de la diagonal.

Mientras cambian de esquinas el que está en el centro intenta llegar a una de ellas antes que los demás. Cuando lo consiga el jugador que se queda sin esquina deberá pasar al centro y se...
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