Juegos de manada

Páginas: 14 (3445 palabras) Publicado: 21 de mayo de 2010
Grupo Scout 345 Cicónidas-La Salle

Juegos de Patio

JUEGOS DE PATIO
BORDÓN ATRÁS Por patrullas se ponen sentadas con las piernas abiertas de forma que estén pegados el uno con el otro. A la voz del scouter el bordón se pasa por encima de las cabezas, llega al último de la patrulla, que toca el bordón con el suelo y vuelve a pasar el bordón hacia delante. Cuando el bordón lo tiene el guía selevanta y grita el nombre de su patrulla. Gana la patrulla que lo hace antes. RELEVOS DE BORDÓN ATRÁS Similar al anterior sólo que cuando el bordón le llega al último de la patrulla este se levanta y se pone el primero de la patrulla y vuelve a pasarlo hacia atrás. Gana la patrulla que recorre una distancia antes que las demás. CARRERAS DE GUSANOS Por patrullas se ponen sentadas con las piernasabiertas de forma que todos estén pegados el uno con el otro. Cuando se oye el silbato, las patrullas salen sin levantarse, se arrastran sentados en el suelo. Gana la patrulla que recorre antes una distancia. BULLDOG TUMBADO Un scout se pone en medio del campo de juego los demás deben pasar de un extremo al otro sin que les pille el scout que paga. El scout que paga debe coger a los demás scouts yque toquen la espalda con el suelo. Todos los scouts que pille se van poniendo con él. RELEVOS DE SIAMESES Corren por parejas, cogidos por los brazos, hombro con hombro. Uno va de espaldas y otro de frente. Corren hasta un punto y sin darse la vuelta corren hacia el punto de partida, así uno corre de frente al ir y al volver de espaldas. Al llegar al punto de partida sale otra pareja de lapatrulla. RELEVOS DE MAMÁ El número uno de la patrulla coge en brazos al numero dos y corre hasta un punto señalado. Al llegar el numero dos vuelve sólo al punto de partida y coge en brazos al número 3, y corre hasta donde está el número 1. Es entonces cuando el número 3 vuelve al punto de partida. Se repite hasta que no quede nadie de la patrulla. COLAS Las patrullas se cogen de los hombros, todos loscomponentes de la patrulla tienen una pañoleta por detrás de la cintura. El primer componente de la patrulla tiene que coger la pañoleta del último componente de las patrullas restantes. Cuando le quitan la pañoleta se elimina, de esta forma se va reduciendo el número de componentes de las patrullas. CONTRA EL MURO La mitad de la tropa está de cara a la pared. Cada uno tiene un número. La otramitad también tiene un número. Cuando el scouter dice el número sólo a el/los scout/s que no están en la pared, estos salen hacia donde está el resto de la tropa. Tiene que tocar en la espalda al scout que tiene el número que le corresponde, y salir corriendo hacia su campo. Al que ha tocado en la espalda tiene que tocarlo antes de que pase la mitad del campo. Si le toca se intercambian de bando.1/1

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Juegos de Patio

CARRERA DE DROMEDARIOS Por equipos de 5 scouts hacen la figura del dromedario. El primero de pie, el segundo agachado cogido al primero, el tercero encima del segundo haciendo las veces de la primera joroba, el cuarto agachado cogido al segundo, y el quinto encima del cuarto haciendo las veces de la segunda joroba. RELEVOS A GATASHACIA ATRÁS relevos de patrulla que corren hasta un punto y vuelven a gatas y hacia atrás, hasta que no llegue y se ponga de pie el siguiente no sale. CARRERA DE CUÁDRIGAS A CIEGAS Cada patrulla o equipo hace una cuadriga, y todos excepto el que la conduce llevan los ojos tapados, de esta forma el que guía la cuadriga es el que está encima. SIN REÍR Todos los scouts se ponen en una línea mirando alscouter u otro scout. Este empieza hacer cosas y los demás deben imitarlo sin reírse. Si se ríen tres veces se eliminan. JUEGO DE GARRICK El scouter o un scout simula cosas que saca de una caja. Los objetos que saca deben saberse de antemano. Una vez terminado por patrullas deben decir que objetos ha sacado y en que orden. Ejemplos : una cuerda y se ata en la cintura el as de guías ; un reloj con...
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