Juegos De Plataforma

Páginas: 6 (1441 palabras) Publicado: 13 de abril de 2011
Juegos de plataforma

Los videojuegos de plataformas , es un género de videojuegos que se distingue por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha y vertical haciaarriba y abajo. Este género es muy popular.
Surgido a comienzo de la década de 1980 y que sigue manteniendo bastante popularidad en la actualidad.
1 Evolución

1.1Años 1980
Este género da inicio en las máquinas arcade con los pioneros Space Panic y Donkey Kong en 1981. El uso de la gravedad y de escaleras o saltos para moverse a través de las plataformas que flotan a lo largo de la pantallafue lo que hizo diferenciarse a esta clase de juegos de los de su época, Pac-Man, perspectiva era cenital y no había gravedad. Es te género no terminó de definirse hasta la aparición de Pitfall!, para Atari 2600 en 1982, que dio entrada al scroll horizontal. no era lo suficiente para explotar esta clase de juegos, por lo que las plataformas pasaron sin pena ni gloria por la Crisis del videojuegode 1983, apareciendo algunos títulos para ordenador como Manic Miner (1983) y su secuela Jet Set Willy (1984). También por aquella época aparecieron los primeros juegos isométricos, de la mano de SEGA con su Congo Bongo (1983).
En 1985 apareció Super Mario Bros y la NES de Nintendo ensiendo un éxito en los juegos de plataforma. Este juego no solo revolucionó el género de plataformas, sino quesupuso toda una revolución en la industria de los videojuegos, de 1983 habían sido arrasadas por las computadoras personales. El Super Mario Bros trajo en el género nuevos elementos como: la recolección de 100 ítems para conseguir vidas extra (en este caso, monedas), y la división en subniveles de los mundos.
en la segunda mitad de los ochenta este género en 2D vivió sus mejores momentos. Porparte la popularización de la fórmula del Mario en las máquinas arcade trajo grandísimos títulos como New Zealand Story o Bubble Bobble, de Taito, o Adventure Island de Hudson. Por otro lado las posibilidades de una consola casera permitió la aparición de juegos más largos, dando origen a los plataformas de exploración como Metroid (1986) o Castlevania III (1989). Este subgénero tenía generalmenteuna historia y una ambientación más desarrollada, y un estilo de juego más orientado a exploración de los escenarios que al juego lineal y rápido de Super Mario Bros o los títulos provenientes de máquina arcade. Títulos como Ghosts'n Goblins, Mega Man, Contra o más tarde Prince of Persia (1989) fueron aportando frescura y popularidad al género durante la segunda mitad de los 80.
1.2 Años 1990
Enlos inicios de los 90 el género permaneció por completo tanto en las consolas de 16 bits (SNES y Sega Mega Drive) como en las consolas portátiles (Game Boy y Sega Game Gear). En los 16 bits salieron grandes títulos como de Sonic the Hedgehog en la Mega Drive o Super Mario World en la SNES. Pero la popularización de las plataformas también dio lugar a miles de juegos de baja calidad, con todaclase de temas, saliendo como verdaderas plagas juegos con licencias de series o películas como Gremlins, Los Simpson, etc. De vez en cuando destacaban títulos con un buen diseño como Earthworm Jim, Aladdín, El Rey León o Another World. La última gran revolución vino de la mano con Donkey Kong Country de Rare, que utilizando un avanzado sistema de pre-renderización de los gráficos, explotó porcompleto las capacidades de la SNES.
Con la aparición de las 3D y la nueva generación de consolas se experimentó la conversión del género a la tercera dimensión. Los primeros títulos como Clockwork Knight para Sega Saturn presentaban gráficos tridimensionales pero un esquema de juego lineal, similar a las plataformas de toda la vida. Este tipo de juegos se consideran "2.5D". Se debe mencionar el...
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