Juegos Din Micos

Páginas: 14 (3463 palabras) Publicado: 18 de junio de 2015
Juegos Dinámicos
Nombre: Darle la vuelta al tronco
Objetivo: Mejora la movilidad articular y la rapidez de traslación.
Materiales: Marcadores.
Organización: Se forman los abuelos en equipos de igual cantidad detrás de la línea de salida y a una distancia prudencial se colocan los marcadores.
Desarrollo: A la señal del profesor salen los primeros abuelos y le dan la vuelta al tronco regresan yrealizan el saludo deportivo detrás de la línea de llegada se incorporan al final de su equipo y así sucesivamente hasta que todos hayan realizado la misma operación.
Reglas: 
Es obligatorio realizar el saludo deportivo detrás de la línea.
Hay que darle la vuelta al marcador.
No se debe correr.
Gana el equipo que primero termine.
Nombre: Derrumba si puede
Objetivo: Mejorar la concentración y laprecisión en el tiro.
Materiales: Tubos de desodorantes del mismo tamaño y dos pelotas.
Organización: Se forman los equipos en hileras y a una distancia prudencial se ubican los tubos de desodorantes y detrás se ubica un abuelo que es el encargado de organizarlo una vez derrumbado.
Desarrollo: A la voz del profesor el abuelo número uno lanza la pelota rodada, con el objetivo de derrumbar la mayorcantidad posibles de tubos y acto seguido éste abuelo pasa a la ubicación detrás de los tubos para organizarlos y el que organizaba pasa a ser parte del equipo para lanzar.
Reglas: 
Cada tubo de desodorante derrumbado tiene el valor de un punto.
Gana el equipo que más puntos acumule.
La pelota debe lanzarse rodada.
El lanzamiento es con una sola mano.
Nombre: Ponte el sombrero
Objetivo: Mejorar larapidez de reacción y movilidad articular.
Materiales: Sombrero, grabadora, una mesa grande.
Organización: Los abuelos en parejas realizan un círculo alrededor de la mesa.
Desarrollo: Cuando comienza la música comienza a bailar las parejas y cuando pare la música uno del dúo debe coger un sombrero y ponérselo. Cuando comience el juego el profesor debe ir quitando sombreros hasta dejar uno.
Regla: El que se ponga el sombrero al final, gana ese dúo.
Deben de bailar.
Debe de conformar las parejas sin importar sexo.
No pueden coger el sombrero hasta que la música no pare.
 
Nombre: Relevo en parejas
Objetivo: Mejorar la ayuda mutua, el compañerismo y la rapidez de traslación
Materiales –
Organización: Se forman los equipos de igual cantidad de participantes, a una distancia en el mismo equipose ubica un compañero.
Desarrollo: A la señal del profesor el abuelo que esta parado frente a su equipo viene caminando rápido toma al primer abuelo de su equipo y lo lleva hasta donde él estaba, este abuelo se queda y regresa el abuelo número dos y repite la misma operación hasta que todo el equipo haya pasado para el lado contrario.
Reglas: 
Gana el equipo que primero termine.
Es obligatoriotrasladar al abuelo con la mano tomada.
No se puede correr.
Nombre: Cambien de árbol
Objetivo: Mejorar la rapidez de reacción.
Materiales: ---
Organización: Se ubicaran los abuelos a una distancia prudencial uno de otro.
Desarrollo: Cada abuelo trazara un círculo en torno suyo. Estos círculos se consideran como árboles. Un jugador sin puesto situado en el centro, dice: cambien de árbol, a lo cualtodos los jugadores abandonan sus círculos para buscar un nuevo puesto, pero también el jugador del centro que no tiene puesto corre con el mismo propósito, después de que cada uno haya conquistado un nuevo puesto, sobra uno, que hace a la vez del jugador central e inaugura la próxima vuelta.
Reglas: 
Los jugadores deben estar dentro del círculo para iniciar el juego. Los jugadores deben de rotarel árbol. No se debe correr.
Nombre: Buscar amigos
Objetivo: Mejora la rapidez de reacción y mejora el colectivismo.
Materiales: ---
Organización: Se forma un círculo grande alrededor del área.
Desarrollo: A la voz del profesor comienza el juego y los abuelos comienzan a caminar a favor de las manecillas del reloj, prestando la atención al número que va a decir el profesor. Rápidamente los...
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