juegos ed fisica

Páginas: 32 (7984 palabras) Publicado: 13 de noviembre de 2014

TIRADERO DE ZAPATOS
TEMA: REACCIÓN - VELOCIDAD
GRADOS: 1º A 6º
MATERIAL: SUS PROPIOS ZAPATOS
    En el centro del patio se encontrarán dispersos ambos zapatos de los participantes, de tal forma que no queden cerca ningún par. En un extremo del patio se encontrarán los alumnos de espaldas a ellos, a una señal del profesor correrán a buscar su par y ponérselo, el alumno que se los amarreprimero y llegue a la línea de partida será el ganador.

EL GAVILÁN, LA GALLINA Y LOS POLLOS
TEMA: REACCIÓN - ADAPTACIÓN
GRADOS: 2º A 6º
MATERIAL: NINGUNO
    Se forman equipos de 4 a seis jugadores colocados en columnas tomados por la cintura, excepto uno que se colocará enfrente. El primero de la columna será la mamá gallina, el que sigue el hermano pollo y el último el pollito, el quese encuentra colocado enfrente será el gavilán. Este intentará por todos los medios tocar al último de la columna (pollito), la gallina tratará de evitarlo abriendo sus alas y moviéndose para un lado y para otro conjuntamente con el resto de la columna. Una vez que sea tocado el pollito se irán rolando los papeles en el juego, está prohibido tener contacto directo entre la gallina y el gavilán.EL BANDIDO
TEMA: VELOCIDAD - ADAPTACIÓN
GRADOS: 3º A 6º
MATERIAL: NINGUNO
    Habrá un niño que será el bandido, el resto del grupo se encontrará sentado de forma ordenada. El bandido se colocará frente al grupo y les dirá en forma retadora " SOY EL BANDIDO Y VENGO A RETAR A..." (JUAN), como ejemplo, entonces Juan correrá hasta un extremo del patio sin ningún problema de ser atrapado, peroen el momento que el toque la BASE, entonces el bandido lo podrá empezar a perseguir, si este no logra llegar a su lugar de inicio y es tocado antes, se convertirá en el ayudante del bandido. Una vez que sean más de un bandido dirán lo siguiente "somos los bandidos y venimos a retar a ( dice uno a PEDRO y el otro a MARTHA), es decir que cada bandido retará en forma particular y lo perseguirá de lamisma forma. El juego finalizará cuando ya no haya más personas que retar.

CARRERA DE FIRMAS
TEMA: VELOCIDAD
GRADOS: 1º A 6º
MATERIAL: GISES
    Se divide el grupo en filas, de acuerdo al número de participantes; por ejemplo; supongamos que son seis filas, por seis en fondo, y a una distancia de diez metros se encuentra un aro colocado para cada una. El primero de cada fila tiene un gis,a una señal del profesor correrán los primeros y dentro del aro harán una pequeña línea, y regresarán corriendo a entregarle en su lugar el gis al siguiente compañero, en ese momento podrá salir para continuar con lo mismo, el juego no termina cuando pasa el último, sino que podrán continuar hasta que el profesor lo indique. Entonces se procederá a contar cuantas líneas tiene cada aro y el quetenga mayor número ese ganará.
* NOTA se eliminará a un equipo si alguno de sus elementos hace dos firmas o sale antes de entregarle el gis en su lugar.

CARRERA DE MANO EN MANO
TEMA: RESISTENCIA A LA VELOCIDAD
GRADOS: 3º A 6º
MATERIAL: BASTONCITOS O COSTALITOS
    Los jugadores se dividen y forman círculos iguales. En el centro de cada uno, se colocan objetos idénticos. A una señal elcapitán de cada círculo avanza corriendo hacia el centro y recoge un objeto, vuelve a su lugar y pone el objeto en mano del jugador que está a su izquierda, el capitán repite el procedimiento hasta recoger todos los objetos. Ganará el círculo que termine primero. Una variante, sería que se hiciera de regreso la colocación del objeto en el centro, y cuando están todos grita "TERMINADO". El círculo quetermine primero gana un punto y el juego prosigue de la misma forma con un nuevo capitán cada vez.

COLGARSE A LA COLA
TEMA: VELOCIDAD - ADAPTACIÓN
GRADOS: 3º A 6º
MATERIAL: NINGUNO
    Se escogerán a seis alumnos como corredores, el resto de los jugadores forman columnas de cuatro elementos, cada uno rodeando la cintura del de adelante. Los corredores que se encuentran dispersos por el...
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