Juegos en C sharp

Páginas: 23 (5673 palabras) Publicado: 2 de julio de 2013
Introducción a la
programación de juegos
(versión 2012 – 0.47)

Página 1

Contenido
0. ¿Por qué este curso?................................................................................4
Condiciones de uso............................................................................................4
¿Cómo puedocolaborar?.....................................................................................4
¿Cómo puedo preguntar dudas?.............................................................................4
¿Qué herramientas emplearemos en este curso? ........................................................4
¿Y si no sé programar en C#?................................................................................5

0b. Preparando lasherramientas....................................................................5
1. Escribir en pantalla en modo texto: lanzar un dado..........................................8
Números al azar...............................................................................................9

2. Lanzar dos dados a la vez........................................................................10
3.Condiciones: El usuario intenta acertar en una vez.........................................10
4. Condiciones enlazadas: El usuario tiene dos intentos.......................................12
5. Repetir: adivinar un número del 1 al 1000....................................................13
6. Un "bucle de juego". Consola avanzada 1 - Escribir en cualquier posición...............14
7. Consolaavanzada 2 - Comprobar teclas sin esperar Intro..................................16
8. Dibujar tres obstáculos. Comprobar colisiones...............................................18
9. Un enemigo móvil.................................................................................19
10. El enemigo se mueve "solo"....................................................................21
11.Ajustando la velocidad..........................................................................22
12. Arrays: simplificando la lógica.................................................................24
13. Pequeñas mejoras...............................................................................26
14. Variasvidas.......................................................................................30
15. Recoger premios y obtener puntos............................................................33
16. Agrupando datos: structs.......................................................................37
17. Colores en consola...............................................................................41
18. Presentación. Poder volver ajugar...........................................................44
19. Ahorcado en modo texto........................................................................48
20. Descomponiendo en funciones.................................................................52
21. Contacto con el modo gráfico.................................................................57
22. Imagen de fondo para lapresentación.......................................................65
23. Pantalla de ayuda y de créditos...............................................................71
24. Colisiones simples en modo gráfico...........................................................80
25. Cómo capturar imágenes para hacer un remake............................................90
1.- Lanzar el juego desde unemulador..................................................................90
2.- Capturar las pantallas..................................................................................91
3.- Redimensionar hasta la resolución del equipo actual.............................................91
4.- Extraer los fragmentos que nos interesen...........................................................92

26. Imágenes...
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